游戏的体验内核必须还是娱乐。很多人想要通过游戏自我表达,或者表达思想文化,做教育训练,这没问题,只是不要期待成为主流游戏或商业大成功。艾迪芬奇或时空幻境这些特例里,仔细看,娱乐性还是最主要的。
主菜idea和配菜idea。这个创意idea是否能支撑、指导整个游戏过程和主体循环的,如果不能,只是局部的特色优化,那就是配菜idea。不要为了一个配菜idea开始一个游戏项目。
四种创作针对四种材料。有观点想法问题,就写文章。发现新的情绪人物事件或情景,就写故事或绘画。找到新的形式与功能,做应用。发现有趣的冲突情景,做游戏。不要强行把一个观点,一个人物,或一种好用的功能做成游戏。会别扭。
故事想法:《歧视白人特别侦查课》,写一个白人是底层,人们的政治正确要求不要歧视贫穷的白人的世界。
藤本树的套路:1. 建立常规情景中纯善人物关系,细腻细节;2. 突发重大意外变故,突出人格压力与神秘;3. 遇见不正常的魅力女孩,人物开始变化成长;4. 在众多离奇变化之后,回归单纯的本初。
西方人倾向于各种工具专业高效对付某领域中各种不同的事情,叫专业;东方人倾向于用一种工具能够干了所有的事情,叫大师。
那么多好玩的经典老游戏,为什么还需要新游戏?因为每个作品的创作都有其时代性,于是总有一部分会过时,尤其是人们的见识和价值观变化,导致作品必须随着时代更新。有些时代人们吃苦大仇深,有些时代能接受无脑自吹。因为总会有新人和新时代氛围,就是会有更适合当代的,不适合未来的。
为什么还有人没买GTA5?因为每年都有数千万学子毕业,可以玩游戏了。
认识自己创作主命的方式:1、列举最爱看的影视动漫=游戏风格;2、列举自己最常在熟悉的生活环境=游戏题材;3、列举自己玩的最多的游戏=游戏类型。我总结了下我的是:北野武风格的都市打工人的战棋策略RPG。好像改编下《花火》或者《极恶非道》,做个战棋RPG也不是不可以哦。当然,用排前三的进行排列组合都可以的。
我可能真的对西方奇幻文化提不起兴趣,不是本命。暗黑,指环王,DND,魔兽世界,老滚,神界原罪等等,都无法自然的拿起来玩。但是魔兽争霸3和dota可以的,可能主要还是玩法好。日式奇幻更加对味,如时空勇士,时空之轮,空之轨迹。
独立游戏三个层次:1、经济独立,思想独立,创作能力独立的真独立游戏,就是为了自己表达而做的,没有任何其他附加目的;2、需要资本、团队和宣发来达成销售目标,以维持经济可持续,但创作自主独立的独立游戏;3、只是号称独立游戏,会去看市场找风口,做长得像独立游戏的游戏,但主要精力和目标还是在企业生存和做大上的独立游戏。
评论区
共 1 条评论热门最新