多剧本调查冒险游戏《志怪者》抢先体验(EA)已于4月27日上线Steam。本作尝试将广受好评的桌游玩法与电子游戏这一形式进行一次创造性的结合。虽然在系统构建和游戏设计方面还略显稚嫩,但是也足以让更多人体会到跑团桌游的魅力。
由RisingPunch Studio开发的《志怪者》可提供1~4人游玩,展开多剧本调查的紧张冒险。作为特殊机构潜脑行动组的调查员,你将组成小队,进入最诡异的梦境,展开潜脑调查。寻找诡异事件的真相,一窥黑暗深处的疯狂,与队友齐心协力,披荆斩棘。为这些诡谲故事写下结局吧。
随着近年来越来越多的外国著名桌游和跑团团本获得官方的汉化,中国的桌游市场也处于蒸蒸日上的上升期中。随着越来越多人开始了解和尝试桌游,一些传统桌游的问题也随之出现。比如身处小城市,找不到线下的游戏组织。没有足够的财力支持一些花费高昂的桌游正版。空闲时间不足,能线下相约的朋友不多等情况。使得中国的桌游市场从诞生之初就呈现快节奏,参与者不固定,以短篇剧本为常见内容的特征。随着泛桌游文化圈的鹅鸭杀,amongus等游戏的兴起。是否能将传统的跑团形式带入到线上的剧本体验,成为了很多工作室尝试的方向。如果足不出户就能和朋友开展一场惊险刺激的冒险。相信很多人都会愿意尝试这般体验。
本作正是抓住了这一灵感,从而尽心尽力的为玩家奉上足够还原原教旨主义的跑团体验大餐。在保留了足量的跑团游戏体验的同时,又添加了更多顺应和符合电子游戏的设计元素。通过电脑游戏玩家熟悉的内容来引导他们拥有更多未知的体验。也正是因为来到了电脑上,想体验跑团剧本也不再需要再被“人”的原因所束缚。本作的所有剧本都有单人通关的选项。无论是在跑团之前先进行一次熟悉剧情,或是想体验单人勇闯危难,都为玩家提供了更加自由的选择。再完成了“让更多电子游戏玩家也能体会到跑团桌游乐趣“这一初衷后,相信RisingPunch Studio已经做好准备进行他们新的尝试与探索了。
但是,这毕竟是一款来自独立工作室的游戏。从游戏的许多内容上,还是能更感觉到制作者的捉襟见肘。比如反复播放的背景音乐,就极大的冲淡了通过音声带来的沉浸感。作为克苏鲁题材的游戏,如何给玩家带来不可名状的恐惧感应该是作品首要应该考虑到的。可惜本作的背景声在这一点上做的实在是不如人意。玩家也许在刚进入游戏时会因为微弱的婴儿哭声和下水道的滴水声而感到一阵不安,但是在稍微长一点的体验后。对这些声音的感觉就已经和人们夜里起来解手时候的所见所闻没有什么两样了。
游戏在角色的设计上,可以看到制作组很急切的想对其进行风格化的塑造。但是作为一款跑团为基调的游戏,本作为角色所进行的设计还是过于单薄了。一场好的跑团角色体验,应该是从一个有个性且切合故事背景世界观的人物卡开始的。但是制作组给出的角色很难说到底是塑造了“有个性”的人物,还是画了几幅不一样的脸谱。没有玩家自主性参与创造的角色很难引起“他是我在那个世界的化身”这样的共鸣感。也许固定角色和角色套牌这一路数,并不太适合这款游戏也说不定。
另外值得一提的是,本作在解决从桌游到电脑游戏这一过程中因游戏系统不同而产生的问题的不足。作为一个桌游玩家,我很乐于抽出一张张卡片来决定随机的事件,愿意投掷出多面骰来决定人物的命运。这些体验本身和骰子碰撞在桌面时转动的轨迹和卡牌抽出时的顺滑手感是密不可分的。而离开桌面,离开现实,在电子rpg游戏发展的长河中将这些系统隐去和淡化,是有他的原因的。显然本作极力为玩家带来最接近真实跑团和桌游的游戏体验,但是攒在手被汉字密密麻麻填满的卡牌,每次战斗丢出筛子后才能看到的有些僵硬的动画,似乎诉说着游戏体验方面的还原和创新,RisingPunch Studio显然还要很长的路要走。但是既然选择了一个不错的方向,那就应该坚定地走下去,坚定把游戏做的更好的勇气和志向。毕竟不断挑战不可能和未知的过程,也是跑团精神的重要组成部分。
虽然本作支持单人游戏,但我还是推荐约上平常线下难以相聚的三五好友,来共同体验本作。毕竟跑团游戏的许多乐趣就是在队友之间的鸡飞蛋打的流程体验中流露出来的。当然,合作无间的团队更是能在游戏中所向披靡,也许在其他的团队游戏中,你们会因为游戏技术水平的高低而无法体验到互动的乐趣。但在本作中,你们总会在亲密无间并肩作战中增长彼此之间的友谊。
在经过了几个剧本的体验过后,我能感受到制作团队对克苏鲁题材的和跑团类型桌游的热爱。虽然本作目前的制作情况和系统安排还远称不上尽善尽美,在剧本的设计上也颇有改进的空间,但我相信它绝对能给希望体验跑团桌游乐趣的你打开一扇大门。不如就在一个午后或周末的夜晚,约上好友开始一场探索光怪陆离的冒险吧!
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