贝塞斯达今日放出了贝塞斯达社区总监 Jess Finster 与 Todd Howard 对谈《星空》的视频,简单介绍了有关《星空》的一些内容,并主要介绍了游戏的对话系统。
Todd Howard 表示他认为星空并不是那么“硬科幻”,举例来说, 在游戏中玩家并不能进行曲速跃迁。且他们一开始设计如果舰船燃料耗尽,就会滞留在太空中不能再开了。但后来他们将其改成了燃料量会限制舰船的最大行动距离且并不会出现燃料耗尽的情况,因为之前的设计“实在是太有惩罚性了”。
另外,Todd 也表示《星空》将回归“经典Bethesda对话系统”,其具有25万条对话,相较来说《上古卷轴5》仅有6万条,而《辐射4》是有11万条对话。此外,《星空》还有很多“ Todd 最喜欢的“演讲说服系统(speech persuasion system)”。
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