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《红霞岛》没有多结局分支,单人游玩将提供经典的Arkane单人游戏体验
明年发售
AsgoreD
2022-07-11
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资讯
本文系用户投稿,不代表机核网观点
Arkane 工作室总监兼《红霞岛》联合创意总监 Harvey Smith 最近接受了 IGN 的采访时谈到了很多关于《红霞岛》的内容,且其明确的表示《红霞岛》没有多结局分支,并将会为玩家带来非常典型的 Arkane 的单人游戏体验。除此之外此次访谈还谈到了许多关于本作的内容,以下是此次采访的重点摘要:
《红霞岛》没有多结局设计,若玩家单人游玩,将会为玩家提供经典的 Arkane 单人游戏体验;
选择不同的角色不会影响剧情的走向;
多个玩家可以选择同样的角色一起游玩;
每个角色都有一些可以进化的分支天赋以及一些被动技能,还会有一组所有角色都可选的通用能力;
武器具有品级和等级设定,可升级;
游戏的 Boss 战可能会很难;
《红霞岛》并不是强潜行游戏,但潜行会带来一定的优势;
对于游戏的 endgame 内容,开发团队还在认真研究和考虑之中;
玩家可以单人且不和其他 AI 合作通关游戏;
故事的进度将由队长的进度决定,若其他玩家选择重新从头开始游戏,其已解锁的等级和武器等内容会被保留,但故事进度将重新计算;
开放世界“很开放”,甚至可能会显得有些缺乏引导;
任务道具将会每个人共有,但战利品则只能独自获得;
《红霞岛》中的科学制造出的吸血鬼不怕大蒜和十字架,但怕太阳和流动的水。
游戏中有很多内容虽然是程序生成的,但会提供很多动态的玩法。
《红霞岛》将于2023年登陆 Xbox Series X/S 、Steam、Epic Games Store 平台,并首发加入 XGP 畅玩阵容。
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红霞岛
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