自2005年以来,微软一直想要将《光环》系列 IP 以影视形式接触更多观众。虽然微软实力雄厚,但这一计划直到今年才得以实现,期间也经历了无数风雨。当然,叫好又叫座的游戏改编作品本身就屈指可数,这些制片团队也相当清楚。在日前接受 Variety 采访时,本剧的制片人、导演等也谈到了一路以来的经验和教训,同时更是分享了他们对影视剧的愿景。
派拉蒙+负责人 Tanya Giles 表示,《光环》影视剧每集的预算超过 1000 万美元,也是他们在激烈的流媒体竞争中吸引受众的法宝。当然,这不意味着改编该 IP 是一件易事,微软在此前的失败中也吸取了二大教训——《光环》的故事更适合通过影视剧而不是电影讲述、而在撰写剧本之前应该先确立团队并进行合作。
为了更好的了解整个世界观,影视剧的主创团队也在343工作室的总部进行了深度交流。在343工作室的数天中,他们没有专注于游戏,而是讨论整个人物和世界观的设定,整个项目并没有因游戏而被局限。实际上,目前《光环》已然拥有数十本官方小说、漫画以及详实的指南和百科,其丰富性和深度都相当之高。
当然,一味的严格要求影视剧必须基于这些所有内容并非好事(尤其是考虑到其中不乏为游戏性考虑的设定),因此他们也与343做出了重大的决定。正如漫威影视作品处于独立的宇宙一样,影视剧设定为拥有自己时间线和故事的所谓 “银色时间线”,这也能让他们在继承精髓的同时不被20年的各个作品所完全局限。
其中,Cortana 的角色就是很好的例子,游戏系列她的一贯配音演员 Jen Taylor 将在影视剧中以动捕演员的形式继续扮演该角色。用她的话讲,影视剧的 Cortana 既熟悉又有所不同。通过诠释和演绎带来不同而又熟悉的精彩作品,也是主创的愿景所在。
当然,最大的问题还是士官长本人如何处理。在游戏中,第一人称视角以及有意模糊的个性让全球的玩家都能带入其中,玩家本人即士官长。为了继承游戏的精髓,在影视剧中的士官长一开始是只专注于任务而缺乏情感的杀人机器,随后在艰难的抉择中逐渐发现自己的人性和信念。在此之中,他们也想探讨战争中的代价和挣扎,即使是士官长也深受其影响。
《光环》影视剧将于3月24日放出第一季(目前已续订第二季)。官方表示,士官长将首次摘下头盔,同时剧情的发展也会出乎许多观众的预料。
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