《昭和米国物语》在前几天举办的哔哩哔哩游戏大赏颁奖之夜公布。在《昭和米国物语》的世界里,昭和66年的日本凭借强大的经济实力买下了美国大部分地区,美国也因此沦为日本经济与文化的“殖民地”,不料灾难袭来,丧尸和怪兽大量出现,摧枯拉朽地毁灭了原有的社会秩序。
《昭和米国物语》尚处开发阶段,但预告片也展现了不少玩法与视觉元素,结合世界观的设定,使得不少玩家对本作抱以期待,同时也引起了中日玩家的共鸣。
“昭和米国物语”中的“米国”在日文里指的就是美国,其他欧美国家也可以用汉字指代,例如仏(法国)、豪(澳大利亚)、露(俄罗斯),这些汉字指代目前不太常用,更多用于正规新闻报道标题或词语,例如“米軍”(美军)、“豪産牛肉”(澳大利亚产牛肉)。国内互联网此前也把美国称作“米国”。
此外,预告片所选歌曲《それが大事》正是李克勤所唱《红日》的原曲,是大事MAN兄弟乐团的第三张单曲,于1991年8月25日发布。《红日》则于1992年10月发布,这段旋律无疑是中日两地共同的回忆。
IGN JAPAN上传的预告片在两天内播放量突破了20万(同账号其他预告片平均播放量为几千),说明日本玩家对《昭和米国物语》还是很感兴趣的。而我也很好奇日本玩家如何看待本作。于是从网上搜集了一些关于《昭和米国物语》预告的评语。
“中国做出了日本和美国搞不出来的世界观,很有意思。最近不少外国游戏都喜欢以日本为舞台啊。”
“老实讲,主题曲的选用以及以及一切都笼罩在一股疯狂之中,让我特别喜欢。”
“这才是昭和时代人的乌托邦。因为有现代人的反乌托邦感,很喜欢。”
“喜欢选曲,也喜欢世界观,遍及各处的品味十分炸裂。如果可以的话我想试试PS5版。”
“昭和米国物语,感觉有点须田刚一Game的味道。开发并不是日本公司,但针对日语进行公布。”
“罕见地有游戏这么戳我,在想要不要搞个游戏PC。”
“太TM想玩昭和米国物语了。打造了现实里难以想象的魔改美国,但日本人又能Get到这世界观,快搞。”
“果然中国好厉害啊。日美的历史文化研究得都很透彻。”
“因为昭和米国物语听了好几遍《それが大事》。这种混搭的感觉异常绝妙。赞美制作预告片的人。”
“日本侵略美国的世界本身已经很有趣了,但更有趣的是这游戏是中国工作室做的。”
“看了昭和米国物语的预告,为啥知道‘那个泳池’呢……你是中国游戏……吧?”
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