在我们的印象中,12 月应该是一个神仙打架的时间。欧美大厂们往往都会在圣诞期间为了年末 KPI各显神通,而《使命召唤》《FIFA》《NBA 2K》等年货游戏也会在这一时期扎堆发售。
自从疫情开始以后,整个欧美日市场上就几乎没有能按期发售的正常游戏,圣诞期间也不例外。今年的 12 月不仅被各路大厂抛弃,甚至连年货们都跑去蹭感恩节的热闹了——仍坚持 12 月发售的《光环:无限》便笑开了花。
当然大作少不代表 12 月的游戏阵容就不够精彩,只是知名度没那么高而已。今天我们来盘点一下那些值得注意的 12 月份的游戏,各位也不妨在评论区向其他玩家安利自己喜欢的游戏,大家一起交流剁手。
注:如无特指,下文中的【PC】代表包括 Steam 在内的多个 PC 游戏平台,【PS】代表 PS4/5 跨世代游戏,【Xbox】代表 Xbox One/Series 跨世代游戏。
英文:Century: Age of Ashes
日期:12 月 2 日
平台:Steam/PS/Xbox
价格:免费
杉果:不上架
我很难描述这款游戏具体是什么……大概就是把《战争雷霆》里的飞机换成西方奇幻里的巨龙的感觉然后在天上对射,差不多这么回事。
虽然一群会扔法术的人骑着龙在天上绕后狗斗很有意思,但我还是要提醒各位这个《世纪:灰烬纪元》只是“公开测试版”,开发商也明说希望和玩家“一起成长”。游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。这意味着游戏内容可能并不丰富。
希望开发商能够快速加入新内容,也希望挂哥神仙们别盯上这款游戏吧……不然这么有意思的题材就这么黄了,也属实挺可惜的。
英文:Chorus
日期:12 月 4 日
平台:PC/PS/Xbox
价格:¥116
杉果:上架
年轻的读者可能没接触过《和鸣》的老前辈、经典游戏《浴火银河》,这里我就简单科普一下:
《浴火银河》最早发布于 iOS 平台,是一款太空题材的 RPG 游戏。玩家需要扮演一位太空战机飞行员,在星系内扮演海盗、中间商、军人等不同角色,体验一段波澜壮阔的太空歌剧,因质量高而受到玩家们的一致好评。
大约在十年前,《浴火银河》系列的开发商 Fishlabs 因为经营不善而导致资金链断裂,导致工作室被德国财团 Koch Media 收购,并被转交给旗下发行商 Deep Silver 进行管理。即将发布的《和鸣》就是 Fishlabs 首次尝试从移动端进军主流游戏平台的试水作品,也算是《浴火银河》系列的真·精神续作。
说回《和鸣》,我其实挺喜欢它在宣传片中展示的宿命感和宗教氛围,也很乐意见到它和《EVERSPACE™ 2》进行竞争。太空题材 RPG 或许应该走出星际海盗和狗血剧情的死循环,在题材和剧情方面为我们带来耳目一新的感觉,而《和鸣》没准就是这位破局者。
此外,一些在 Fishlabs 地震期间离职的人们成立了新工作室 ROCKFISH,并在 2017 年推出了太空题材 Roguelike RPG《EVERSPACE™》,算是《浴火银河》不那么正统的精神续作。如果你喜欢《EVERSPACE™》,那《和鸣》肯定也对你的胃口。
一句话概括《符文工房4 特别版》:经典 3DS 游戏被搬上 Switch 以后又被搬上了 Steam。
作为《牧场物语》的姊妹篇作品,《符文工房4》允许玩家以双主角的形式扮演王子/公主,并体验农场经营、国家事务管理、地图探索+战斗等多种多样的 RPG 玩法,甚至还能和喜欢的 NPC 结婚。简单地说,本作就是一个有完整战斗系统而且日式奇幻味很浓的《牧场物语》。
不过《符文工房4》当年登陆的 3DS 平台具有独特的上下屏设计,所以游戏在移植 Switch 平台以后出现了一些操作逻辑方面的小问题。考虑到日本厂商经常整出粗暴移植的烂活,我不禁开始担心《符文工房4 特别版》的质量了……
我相信你至少会给我们一个按键自定义的选项的,你还没那么懒的,对吧 MMV 社!
英文:White Shadows
日期:12 月 8 日
平台:Steam/PS5/XSX
价格:¥70
杉果:上架
平台跳跃,解谜,黑白,反乌托邦,黑暗,恐怖,氛围,暗喻。
在看到这些词语后,你或许立刻就会联想到《Limbo》《Inside》等作品。实际上《白影》的确和这些游戏有些相似,因为《白影》也描绘了被反乌托邦城市和资本主义彻底异化的世界中那恐怖、绝望、压抑的模样:墙上贴着统治阶层那扭曲又令人触目惊心的谎言,身边都是如复制粘贴一般没有思考能力的“人”,耳边听着经过变奏的古典音乐,目光所及之处只有畸形……
在《白影》出色的氛围渲染能力面前,我的词汇量已经显得有些贫瘠,这里也只能建议各位在网上寻找相关视频自行体验。
英文:Halo Infinite
日期:12 月 9 日
平台:PC/Xbox
价格:¥248
杉果:有可能上架
回想 Bungie 还是微软第一方工作室的年代,当时《使命召唤》《荣誉勋章》《杀戮地带》等 FPS 游戏大招频出、争相竞彩,但只要《光环》一出新作,这年的全美射击游戏销量第一把交椅就只能让给士官长来坐。
除了父亲给力以外,Bungie 的成就还是得主要归功于他们在单人战役中塑造的史诗感和宿命感。在其他 FPS 游戏都还在纠结政治问题时,《光环》用跨越 10 万年的伟大故事、沉默内向但永不退缩的士官长和继承自《星船伞兵》的硬科幻艺术风格为玩家们带来了一场独一无二的太空歌剧。
我个人很喜欢老《光环》给我留下的体验,但在 Bungie 出走之后,接手《光环》的 343i 并没能延续曾经的辉煌。先是在 4 代里写死了科塔娜,又把没做完的 5 代直接拿出来卖,去年又整出了典中典鬼面兽表情包,而且 343i 还反复强调“开放世界”这个我听了都犯 PTSD 的词……即便半个月前开启的《光环:无限》多人测试反响不错,我也无法放下心来期待单人战役的最终品质。
不过不论我这个老《光环》粉有多提心吊胆,再过一周也要揭晓谜底了:《光环:无限》究竟是会和前作一样因完成度不高而再度遭遇差评轰炸,还是会在这个欧美大厂集体翻车的年份重振 FPS 荣光呢?
跟《光环》一样,初代《塞伯利亚之谜》在 20 年前也是屡获殊荣、享誉全球的一流作品。
在这款 2002 年发布的冒险解谜游戏中,玩家必须体验一位普通女性律师 Kate Walker 跌宕起伏的心路历程,并在原作者 Benoît Sokal 天马行空的脑洞之中来一场超现实主义的穿越时空之旅。这部题材新颖且充满艺术气息的冒险游戏很快就取得了成功,而开发商 Microïds 也理所应当地推出了两部续作。
然而本该在 2011 年左右发售的《塞伯利亚之谜3》却因为资金问题被无限搁置,最终在 2017 年才以相当不完整的方式草草亮相——很显然,现代玩家们已经无法忍受说话时嘴不会动的人物模型了。
在《塞伯利亚之谜3》狼狈收场之后,痛定思痛的 Microïds 将新作《塞伯利亚之谜:世界之前》定位为系列重启之作。就目前 Steam 页面曝光的内容来看,游戏大体上还是没有背离超现实主义、时空穿越和解谜等经典元素。我也很好奇 Microïds 能不能做好这部可能关系到工作室存亡的重要作品,毕竟经典 IP 就此陨落也是一件令人唏嘘不已的事情。
博彩《洛克人》《恶魔城》等经典游戏之长的《铲子骑士》在 Steam 获得了好评如潮的优秀成绩,而且有开发组还会给玩家免费提供大型更新,甚至提醒有原版游戏的玩家“别花冤枉钱,你可以免费升级”。这年头这么良心的厂商是不多见了,你说对吧 EA。
不过这次的《铲子骑士:口袋地下城》并不是《铲子骑士》的扩展包,而是一款玩法不同的全新游戏。本作要求玩家在节奏感极为强烈的背景音乐中探索由不同方格组成的地下城(消消乐了属于是),挑战敌人并获取各式各样的装备。游戏还支持本地双人对战玩法,是时候找个小伙伴来比一比谁水平更高了!
英文:Aeterna Noctis
日期:12 月 16 日
平台:PC/PS/Xbox/NS
价格:Steam 未知,NS 版 20 美元
杉果:不上架
类银河战士恶魔城,白发男主,披风,超大地图,黑暗奇幻……不看名字还以为是《恶魔城X 月下夜想曲》重制了呢。不过 Aeterna Noctis 这名字是拉丁语,直译成汉语就是“永恒之夜”,确实有内味了哈。
言归正传,虽然《永恒之夜》的预告片里展示了巨大的地图、多种多样的敌人设计和看起来难度不低的平台跳跃玩法,但其实我们很难从一款类恶魔城游戏的预告片中去猜测它的最终质量。《恶魔城》类型游戏的地图复杂度、技能平衡、敌人丰富度和 Boss 设计都不是几分钟就能说完的东西,最后还是得亲自上手才能知道游戏几斤几两。
我也没法从开发商 Aeternum Game Studios 身上研究出什么有趣的东西来,所以我们唯一能做的就是期待《永恒之夜》的发售。顺带一提本作在 Steam 上有免费试玩版,目前看来质量尚可,各位感兴趣的话可以体验一下(据说有中配,待考证)。
我本来并不想在游戏推荐专栏里放很多移植作品,但是这部经典日式 SRPG《零之轨迹:改》实在是太香了。这里也为年轻读者们简单描述一下法老控 Falcom的《零轨改》到底是个什么东西:
2010 年,《英雄传说 空之轨迹3》的续作《英雄传说 零之轨迹》首发于 PSP 平台,获得玩家的一致好评;
2011 年,《零之轨迹》官方中文 Windows 版由云豹娱乐推出;
2012 年,《零之轨迹》被高清移植至 PSV 平台,名为《零之轨迹:进化》;
2020 年,《零之轨迹:进化》又被高清移植至 PS4 版,名为《零之轨迹:改》;
2021 年,《零之轨迹:改》官方中文 Steam 版由云豹娱乐推出。
是的,《零之轨迹:改》其实已经经过了不知道多少次移植,也不知道有一共多少个版本,总之在经过一大堆麻烦事以后最终来到了国内的 Steam 玩家面前。
我个人非常推荐各位没接触过轨迹系列的朋友们通过《零之轨迹:改》入坑,因为《零轨》对角色的刻画水平已经无出其右——我现在都记得中学时一个人窝在被子里对着 PSP 落泪的画面。此外不像其他略显幼稚的日式奇幻作品,轨迹系列难得地认真描述了虚构国家的政治外交状况。不论主角团成长到什么样的地步,塞姆利亚大陆上的权术、阴谋和战争都会在极大程度上改变主角团的命运。
当然如果你早就玩过《零轨》了,那这也是你为情怀补票上车的最佳机会,毕竟杉果商城的折扣是货真价实的。
在《真·三国无双8》游戏性和收费模式都彻底翻车以后,光荣还是决定回到他们以前就摸索出的致富经道路上——取消开放世界,强化关卡玩法,然后再把隔壁《三国志》的一些经营元素塞进来,这就是《真·三国无双8 帝国》。
考虑到无双系列割草+刷刷刷的本质是不可能改的了,光荣所谓的全新“攻城战”玩法可能也只是在城市地图里加入许多新的攻城器械和争夺点,所以我个人认为本作和《真·三国无双7 帝国》在玩法上应该不会有多少差别。
哦对,你能用自创角色跟女武将结婚,而且画质比 7 代好很多,这是重点。不会真有人玩 358E 是冲着称霸三国来的吧?不会吧?
以上就是本期【12月游戏推荐】的全部内容了。各位也可以把我没提到但你很期待的 12 月游戏发布在评论区,大家一起交流剁手。
最后我还是必须列一个承诺过在今年发售但至今连个影儿都没看见的游戏:
在开发商柳叶刀工作室闹出这么大的人事矛盾以后,我也不对这款游戏的发售日期抱有什么希望了。它要是真的在今年亮相,我还觉得是个惊喜呢……
算了,它爱啥时候发售就啥时候发售吧,因为今年的国产游戏并不需要《边境》来拯救。我们也会在近期发布 2021 年的优质国产游戏盘点,感兴趣的读者们可以关注我们的账号。
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