一位名叫兰道夫·卡塔的男子坐在你的书桌前。他说道:“州警察强烈建议我立刻离开这里。”他们的同伴中已有1人确认死亡,其他2人行踪不明,但大概率而言可能已死。卡塔是上流贵族,也是他行走江湖至今没有入狱的理由。你对他的话不感兴趣,敷衍地回了句:“是吗。”而他接着说:“我们正在调查本地居民悄然逼近的死亡事件。穷人,非法拘留者,还有曾经侵占土地的荷兰裔移民的子孙……泰普尔把我卷入了这个事件里。而现在,他已经行踪不明,一切都无从下手了。你能为我们解决这个事件吗?”
没有谁会和钱过不去。于是你告诉他:“我会开车去一趟卡兹奇,在那附近调查一下的。”“记得带上伞。”卡塔提醒道,“听说那附近风暴肆虐。”
这就是以H·P·洛夫克拉夫特的小说为背景设计的单人系列桌游作品《阿卡姆镇异闻录》系列第二作中游戏故事的开端。作为一名私家侦探,哈瓦德·洛夫克拉夫特将再次独自走入黑暗之中,探究一个离奇事件的危险真相。或许你也发现了,这位游戏主人公哈瓦德的姓氏也是洛夫克拉夫特,这正是游戏设计师对H·P·洛夫克拉夫特的致敬彩蛋,如果你看到游戏中这个人物的时候会发现,就连他的外貌也是以H·P·洛夫克拉夫特为蓝本描绘的。
顺便一提,游戏设计师伊夫·图里尼(Yves Tourigny),并不是一位高产的设计师,但他的却有两个作品曾经通过不同渠道进入过国内市场,分别是《蓝图》和《极地探险:西北航道》。
大概一年前,这个系列的首款作品《阿卡姆镇异闻录:魔女教团杀人事件》中文版正式发售,如今迎来中文化的则是该系列的第二作“雷鸣中的来客”。如前面所说,这是一个非常有克苏鲁范儿的单人解谜游戏,玩家需要通过一系列卡牌来探索这个克苏鲁式案件的真相。如同“魔女教团杀人事件”是取材于1933年的《魔女屋中之梦》,1933年的《门外之物》和1925年的《不可名状》一样,本次“雷鸣中的来客”也是取材于洛氏小说,分别是1923年的《潜伏的恐惧》和1938年的《阿隆索·泰普尔的日记》。
游戏的规则并不复杂,作为一款纯卡牌游戏,一切游戏元素都会通过卡牌来表现。案件中会出现线索卡、被害人卡、专家卡等各种不同类型的卡牌。而这个事件的解决条件是在游戏结束前搜集到有“拼图零件”的五张不同类型线索卡 。
而作为调查真相的必须过程,调查本身也区分成不同类型:
游戏的过程本质上就是在故事中搜集线索并在面前排出一个线索链的过程,而不同的卡牌又尤其属性,和各种条件、效果相关联。
所以,由于不同的卡牌有其前置条件要求,自然也就不是想打出就能打出的了,整个线索链要慢慢完成。不过,游戏却没给玩家太多慢慢琢磨的时间,因为随着了解那些不可名状的真相越多,身心和理智也会不断受损。如果在一个事件中打出了超过7张线索卡或1张风暴卡,那么之后每打出1张都要进行理智判定,掉SAN值~而理智掉到一定程度会直接陷入疯狂从而游戏失败!
说到这,其实您完全不用担心自己没玩过《阿卡姆镇异闻录》第一部作品的话会不会无法玩“雷鸣中的来客”这个问题,因为这个系列的每一作都是独立进行的,包括规则书也是完整的,随便抽出来一系列中任何一盒都可以耍得起来。只要你想,克总就不会让你缺席。而玩过第一作的玩家在“雷鸣中的来客”也会见到新的元素,当然还有截然不同的案情。
《阿卡姆镇异闻录》还设置了三种难度的调整变体可供玩家选择,分别是变更胜利条件、变更被害人卡数量,以及变更疯狂区和时间限制区的数量。
我已经用最快的速度把游戏在设计和背景故事方面的简单介绍了一下,接下来才是我这次想仔细说说的地方:美术。
相信所有看到过《阿卡姆镇异闻录》的人都会对游戏美术留下深刻的印象,且不论这种风格您是否喜欢,都不得不说这种风格本身的确和克苏鲁故事有非常高的同步率,而绘制了这些画面的人叫伊夫·图里尼,来自加拿大渥太华。
作为一位数字艺术插画师,他的作品并非仅仅局限在桌游领域,而是广泛涉及到商业插画涉及的各个方面,但毋庸置疑的是,这位画家非常喜欢用自己的画笔表现那种恐怖惊悚的画面。但不知道你是否注意到了,他自己本身就是《阿卡姆镇异闻录》的设计师,现在明白为什么这个游戏的卡牌插图能如此顺畅地将美术表现和游戏内涵融合起来了吧?因为画家就是设计师自己!而阅读克苏鲁体系的文学作品,则是伊夫·图里尼业余生活中最大的乐趣之一。
就是这么有趣,一个喜欢克苏鲁文学的画家自己迷上了设计桌游,一个让你独自感受洛氏恐怖的单人游戏《阿卡姆镇异闻录》就这么诞生了。而通过陆续引进的中文版本,现在国内玩家也有机会来体验这个风格独特的不可名状之世界了,一个人就能享受未知的恐怖!?不要错过。
《阿卡姆镇异闻录》系列案件之《雷鸣中的来客》中文版由乐玩游光文化发展(北京)有限公司引进并出版,对游戏感兴趣的话还请支持正版~
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