亲爱的朋友们!经过一年的蛰伏,2021年的核聚变将以全新的姿态与大家见面了。不过说到要来核聚变干什么,除了找西蒙合影以外,“玩游戏”自然也是咱们核聚变的重点项目。
在核聚变现场,除了已经发售的那些作品们,熬白了头的喜字、忙的看不见人影的老孙、时常需要中文英文随时转换的CT,以及忙前忙后安排展位规划协调的活动组给大家拉来了现在市面上还玩不到的——未·发·售的游戏!
由于其中的许多游戏是刚公布,亦或是只进行过几次封闭测试,所以截至目前核聚变是唯一能现场体验到这些优秀作品的机会。接下来,我将会带大家梳理这次能玩到的未发售游戏列表,如果其中有你早就心仪的作品,那请千万不要错过这次的游戏盛宴!
柳叶刀科技开发、虎牙游戏代理的《边境》其实已经是核聚变的老朋友了。这款入选过第一期“中国之星”的太空FPS游戏,凭借其独特的失重战斗、多彩的武器设计和5v5的对战模式,在几次测试之后就已经赢得了不少玩家的关注。
作为本身题材就非常新颖的太空FPS,在经历过数个测试版本的调整之后,目前的《边境》已经可以让玩家根据游戏习惯来自定义机动风格,使得快节奏的PVP对枪战斗更具有策略性;同时由于太空的失重环境,玩家的走位策略将更加丰富,武器、移动方式、辅助装置三者相互叠加,形成了一种独特的却又无比爽快的战斗体验。
在本次的核聚变里,开发团队将会为玩家们带来最新版本的《边境》,在经过不断优化和调整之后,这部备受期待的国产FPS究竟又会给各位带来怎样的太空枪战体验呢?请一定要来现场亲自尝试一下!另外据说还有神秘主播会空降现场哦~
作为在核聚变上能够玩到的未发售游戏,《累趴侠》可以说是相当另类的存在:慵慵懒懒的移动,像极了每天回家倒在床上的自己。别说,这游戏玩着玩着还真让人有股困意——倒不是说游戏无聊,而是实在太让人有一种“感同身受”的错觉了
在这款适合男女老少的慵懒动作游戏中,玩家需要扮演一位疲惫至极的普通人,为了能够得以入睡,只能通过贴在任意表面上不断爬行,去完成一系列“睡前待办事项”。虽然游戏的操作还算简单,但实际上想要顺利地达成目标,其实可是一件非常艰巨的任务。
本次的核聚变上,玩家们同样能抢先体验到《累趴侠》的最新版本。如果想在紧张刺激、大作横飞的作品堆中找点儿不一样的口味,那相信这部作品一定会给你带来意料之外的惊喜。
由bilibili游戏代理,上海钛核网络研发的“银河恶魔城”类型动作游戏《暗影火炬城》将以最新优化的试玩版在核聚变与大家见面!作为曾经在咱们“Gfest”上亮相过的作品,优秀的手感、表现力不俗的画面都给我们留下来非常深刻的印象。
在《暗影火炬城》中,玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞⼤世界中展开旅程,与⼀群充满魅⼒的⻆⾊交织出⼀个独特的故事。在⽆缝衔接的世界地图中,⼤量的隐藏关卡值得探索和挑战,面对形态各异的敌人,用多种多样的武器来痛痛快快地解决他们,或是在探索中与形形色色的NPC相遇,亦或是找到隐藏在钢筋混凝土下面的宝藏……可以说《暗影火炬城》还有很多的闪光点等待着我们去发觉。
对于各位喜爱横版过关,对类银河恶魔城游戏情有独钟的爱好者而言,能够在核聚变现场体验新版本《暗影火炬城》,我相信那一定会是一次值得回味的游戏体验。
椰岛游戏自研的《完美的一天》是一部给我留下了深刻印象的作品——与其说是留下印象,倒不如说是勾起了绵延不断的回忆。
游戏讲述了在一个九十年代末的小城中,作为小学生的主角意外获得了一天的假期,却陷入了不断回到1999年最后一天的轮回,玩家需要通过自由探索和解谜,来找到走出轮回的办法,同时还将再一次面对只属于那个年代的琐事与无法挽回的遗憾。
椰岛将那些埋藏在我们心底里的、已经逝去的元素重新串联到了一起,你会见到四驱车、会见到《还珠格格》、甚至还有你当年忍不住偷偷看上两眼的那位心仪的女孩……在本次的核聚变上,时空的大门将再次开启,那些来自90年代的元素,是否还能勾起你当年的回忆呢?
Gamera Game在这次核聚变上带来的是,一款将多种玩法融合到一起的RPG策略游戏——《最后的咒语》。这个兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite的游戏类型,听起来是不是有点儿意思?
既然游戏名字叫《最后的咒语》,那游戏自然就离不开各种奇幻的元素:每当太阳升起的时候,作为最后幸存下来的人类之一,也就是玩家,需要指挥人们建设自己的小镇,巩固住防御工事;而当夜晚降临的时候,蔓延在周围的迷雾会涌出潮水般的敌人,而玩家此时将作为指挥官,操纵自己的英雄击退他们。
多达十几种种敌人,多达数十种技能,找到他们的弱点,然后用你喜欢的方法去击败他们——随机生成的英雄与技能,在玩家每一次的挑战中会有截然不同的游戏体验。面对强大的恶魔军团,想要知道你的极限在什么高度吗?《最后的咒语》在等着你的挑战!
《侠乂行:浪迹天涯》是由润梦工作室开发,游力卡工作室和方块游戏联合发行的一款融合了武侠题材和生存建造的开放世界动作冒险游戏。
不过不同于以往的武侠游戏,在这个由虚幻4引擎打造、面积达256平方公里武侠江湖世界里,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战——比起传统的刀光剑影,这款游戏更有了贴近真实的生存游戏系统。
不过世界再大,江湖毕竟是江湖,什么飞檐走壁的轻功,操刀控剑的武学,还有灵活多用的心法依然是游戏的标配内容;乃至于开山立派、建造领地更是无一不缺,这不单单只是武侠游戏,而是一种源自“武侠”的生存之道。
在这次的核聚变现场,你可以率先领略到这款《侠乂行:浪迹天涯》的DEMO版本。把“执剑江湖”与“乱世求生”融合在一起究竟是种怎样的滋味,或许这款游戏能够带给你一个意料之外的答案。
不得不说,Indiecn这次送来的《电视台模拟国》是真有点儿意思。
网络的发达改变了娱乐业,也对电视这一行业产生了巨大的冲击。在这部《电视台模拟国》中,玩家将临危受命。出任模拟国收视率垫底的电视台台长,不仅要与其他友台竞争,还要面对蚕食流量的新媒体。
收视率、舆论成为了你的前线阵地、冠名商和广告商握住了你的生命线,是兢兢业业地策划一档有深度的节目,还是抢占时事热点、夺取舆论的山头?小到参与节目制作,大到拿捏电视台风格。想要怎么做,全掌握在玩家自己手中。
与电视台相关的模拟类型游戏本来就比较少见,而这次的《电视台模拟国》又提供了相当自由的经营机制:自定义电视节目属性、培养节目团队,甚至连请个嘉宾都要亲力亲为。如果你对这种模拟经营类游戏感兴趣,或是想试试当一把节目制作人的瘾,那请一定要来《电视台模拟国》的摊位前面大玩一把!
打眼一看,《山河伏妖录》确实有点儿相貌平平:没有精致的美术,连题材也是现在非常热门的“修仙”。然而像是有多人合作的修仙游戏,这《山河伏妖录》还真是独一份。
在游戏中,玩家将作为一名初入凡世的年轻修仙者,担负着铲除妖魔,拯救黎民的重任。但铲除妖魔可不是张口就成,在游戏中,玩家需要合理安排每日的时间,是除魔还是练功?是探索还是休息?想怎么安排都取决于玩家自己。
而在多人模式中,玩家与小伙伴将会共享资源,携手击败妖魔。只不过合作虽好,但争执也在所难免。是“好友”还是“损友”?不妨来核聚变的现场亲自体验体验这款小巧而精致的《山河伏妖录》吧!
第一次看到《迷宫大侦探》的时候就让我觉得有点儿眼熟,在问了Ann姐之后才发现,原来这个美术风格精美而独特的探索解谜类型游戏,正是来自全球的畅销书籍《迷宫大侦探皮埃尔》。
说实话,我自己特别喜欢这种探索解谜类型的书籍——就犹如在繁花中去寻找一片绿叶,抽丝剥茧,层层深入,直到发现谜题答案的那一刻,如释重负,满足感油然而生。而改编成游戏的《迷宫大侦探》给我的第一感受就是“活起来了!”
热闹的小镇、熙熙攘攘的人群……不再是一张张简简单单的图片,而是活灵活现的生活场景。在这些堆满细节的场景中,玩家需要找到前进的道路,顺便收集画面中的线索物件,同时还得开动脑筋,在与路人对话的过程中发现隐藏在地图中的种种玄机。
精致的童趣手绘画风,错综复杂的画面细节、以及多姿多彩的游戏世界,《迷宫大侦探》是一款老少咸宜的解谜游戏。在核聚变现场的各位,届时可以留意一下这款游戏——但是要当心,它可能会牢牢地吸引住你的眼球哟。
《巴别号漫游指南》是一款以蝴蝶效应为核心的冒险解谜游戏。蝴蝶效应这个词想必大家也已经耳熟能详了——正所谓牵一发而动全身,在这款游戏里,玩家会真正领略到这种关系到“因果论”设计的绝妙玩法。
故事讲述了人类死后进入了一艘叫做“巴别号”的大船,在大船开启转世之旅的过程中,船员与乘客之间发生的种种不大不小的故事。只不过在游戏的过程中,玩家将会体验到四个角色的不同故事,并且在不同的故事之间用蝴蝶效应来相互影响,解决麻烦。
有趣的设定、独特的美术、未知的相遇……这个仅由两位开发者所创作的独立游戏,相信一定会在核聚变的现场给各位玩家带来一次奇妙的冒险之旅吧。
《HUNDRED DAYS》是一款模拟经营的游戏——只不过主题换成了经营葡萄酒庄园。
要说还还真是巧,上个月我刚去北京郊区的葡萄酒庄园玩了一趟,不去不知道,一去还真学到了不少跟葡萄酒有关的知识:毕竟想要酿一款美味的葡萄酒,就得从选择葡萄品种开始,剪枝、压榨、发酵、再到用橡木桶陈化、最后装瓶贴标贩售,很有历史、也的确很复杂。
而《HUNDRED DAYS》恰好就还原了葡萄酒诞生的每一个环节。酿造葡萄酒每个环节都需要玩家亲力亲为。细心控制游戏中的各类变量。土壤、光照、气温……《HUNDRED DAYS》用明快的卡通风格给玩家带来了一次为了制造出美味的葡萄酒而展开的伟大“冒险”。
常言道“千言万语,都在酒里”,而这酿酒所带来的快乐,其实也是件很难得体验——更何况这次只在在核聚变现场就可以进行一次有趣的酿酒体验之旅。
作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》EA版本的延期让许多玩家感到失望的同时心里又痒痒的:到底这次的“沙石镇”变成什么样了?游戏玩法又会有怎样的变化?在这里我可以大声地向各位宣布——《沙石镇时光》将携带最新的DEMO参展今年的核聚变!
《沙石镇时光》的核心玩法与《波西亚时光》还是一致的,都是以“模拟经营”+“RPG”的模式:通过模拟经营获得资源,再通过资源打造装备探索副本,获得更多的稀有资源。
在去年我对制作人的采访中,他曾经表示“《沙石镇时光》将会带来超越前作的游戏体验,而在前作中所留下的一些伏笔和未完结的故事,也将会在本作中继续补完,希望大家能够期待接下来的故事展开。”
对于这次核聚变所展示的《沙石镇时光》DEMO,制作人也希望能够听到大家的反馈意见。届时大家也可以去现场与工作人员们聊聊想法,使劲吐槽!
起初看到这款游戏资料的时候,我竟然不知道要如何用语言来描述我的感受。
这是一个声音禅意动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客。为了重新面对自己混沌的内心,玩家需要调整寻找呼吸的节奏,恢复自己对事物与当下的感知,并重新学习在气息平稳时挥出完美一击,面对“敌人”。
但实际上这款游戏并不存在任何的“具体”画面,一切都是以概念性的图形组合而成。简约到极致,却又有了一种独特的平面美学。从一开始调整吐息,再到学习防御与挥刀,这个仅仅用48小时所开发出来的实验性质的独立游戏,将玩家的想象力引导到了一种极致。
在这一刻,我深深地感受到了文字的苍白。如果你在核聚变现场看到了这部《剑入禅境》,请务必来到试玩台前,闭上眼睛,感受这种呼吸与心境合二为一的特别体验。
《死亡教堂》是一款带有roguelike要素的动作游戏,除了是首次在核聚变上亮相以外,也是首次公开展出游戏的试玩版本。
在游戏中,玩家所控制的并非活人,而是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”。每次探索都会增长他们的腐败度,玩家要合理安排其出场顺序,最终前往教堂深处击杀恶魔。游戏的战斗更像是横版格斗游戏,需要玩家在进攻、招架和回避之间找到正确的应对方式。
不过既然是roguelike游戏,那么随机生成的道具与装备自然也是少不了的。如何合理安排资源,如何制定前进策略,相信核聚变上的这款《死亡教堂》会让各位领教一下“硬核roguelike”的真正实力。
《沉浮》这款游戏,本来我想将其比喻成“造船模拟器”,但似乎又不是很合适——因为实际上手了之后我才发现,你不但可以建造一艘想象中的超级无敌大战舰,甚至还能造越出正在空中打击对手的两栖飞行器。只有你想不到的,没有《沉浮》做不到的。
在这款超真实的沙盒建造海洋冒险游中,玩家可以利用上百种材料创造独一无二的专属战舰(当然也要多少掌握一点点造船的知识),造出来的船可以在单机模式中收集要素,也可以展开一场未知的宝藏探索之旅;而多人模式更可以与全球玩家联机,展现你手下战舰的真正威力。
在核聚变现场,各位就可以率先体验到这款独特而又有趣的沙盒冒险游戏了!不知道在各位玩家天马行空的想象力加持下,这片平静的海洋又会掀起怎样的波澜呢?欢迎来现场一试身手!
作为文章中最后一个要介绍的作品,《旅人苏菲亚》是一款小巧而又可爱的解谜游戏。但那种独特有趣的绘本画风,却着实吸引了我的目光。
作为一款“寻物型”解谜游戏,开发团队用含10个场景、多达1800多个人物素材、300多套人物动画、100多个序列图动画与特效、和将近300条配音素材,打造出了一副可爱而又轻松的威尼斯童话世界。
玩家只需要轻点鼠标,就可以跟随可爱的女主人公游遍水城威尼斯,在热闹非凡的城市美景中,寻找散布在各个角落的物品和角色——就算一不小心点到了非目标,那些有趣的互动也会让屏幕前的你忍俊不禁,
《旅人苏菲亚》就是这么一款既简单,又能够让你放松下来的休闲游戏。你去过意大利威尼斯吗?如果还没有,那请一定不要错过在核聚变现场首次公开的《旅人苏菲亚》,相信它会带给你别样的感受。
以上这15款,绝大部分都是在核聚变之前没有发售的作品+这也就意味着在这个春暖花开、阳光明媚的5月里,核聚变的现场是你唯一可以玩到他们的机会!
当然,除了以上这些未发售游戏,在独立游戏区还有同样有趣、好玩的作品在等待着大家!
与小伙伴分享心得也好,自己一人独自享受也好;与制作人深入交流也好,来现场感受氛围也好,2021北京站的“核聚变”,将是一次献给你们的、只属于游戏的节日。如果在其中有你一直关注的作品,或是在看完了这篇安利文章后对这些未发售作品产生了兴趣,请务必于5月15号、5月16日来到核聚变现场体验一番!
另外,核聚变首次推出的现场的实景互动游戏《弧光行动》也将启动并等待着各位的参加,想要查阅具体展出的游戏列表,欢迎移步至下方专题页查阅:
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