此前,名为 tostercx 的玩家在解析了《GTA5》多人模式的加载代码后发现,游戏漫长的看云过程的很大一部分原因是由于游戏在用极低效率的 CPU 单核解析并验证10MB的 JSON 文件文件(检查总计超过1,984,531,500次)以遍历游戏内所有可供购买的商品。在修正了这一代码的实现方式后,其加载效率大幅提升了70%。
随着事件的发酵,R星也于日前向 PC Gamer 确认,经过工作室内部对代码的彻底调查,tostercx 提供的解决方案可以大幅改善 PC 版的加载速度。在声明中,R星感谢 tostercx 分享他的发现,并表示将在未来的更新为所有玩家带来多人加载速度提升的优化。
R星还表示,尽管 tostercx 的发现不属于安全或隐私问题,但他们还是酌情将其列入了公司的 Bug Bounty 计划,并将授予其一万美元的奖金。tostercx 也表示,他会在R星实装更新后再度测试官方是否真正解决,但有鉴于工作室开发者的技术实力,他十分确信能彻底解决这个非常基本的错误。
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