注:本文中所提及的《克苏鲁的呼唤》是一款以克苏鲁神话为背景的TRPG桌面角色扮演游戏,国内通常称COC。
马上就要迎来2021年了,而中文版的《克苏鲁的呼唤:入门套装》也已经正式出版。虽然国内克苏鲁神话才起步不久,但是在我们的隔壁日本,《克苏鲁的呼唤》足足发展了34个年头。今天就来讲一讲《克苏鲁的呼唤》在日本发展的故事。
根据记载,日本翻译家在1956年就将洛夫克拉夫特的小说翻译发表。而随着时间的沉淀,比较公认的由日本作家所创作的日本克苏鲁神话小说是1977年由山田正纪所创作的《银弹》。也正是以此为契机,1980年左右克苏鲁神话在日本,尤其是科幻小说爱好者中,有了一定的粉丝基础。1986年,日本作为第一个海外发行的国家,代理发行了混沌元素所创作的桌面角色扮演游戏(TRPG):《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)规则书。
1986年,这一年日式RPG的鼻祖级别游戏《勇者斗恶龙》发布,“龙与地下城”也进入了广大日本民众的视野,剑与魔法的世界成为当时主流的年代。而在这样的大势中《克苏鲁的呼唤》能夺得一席之地,很大一部分原因是其出色的代入感。
虽然日本当时正处于泡沫时代的繁荣时期,但是科技依然是远不如现在,电脑还没有普及,智能手机也没有出生。那喧嚣的闹市仿佛是1920美国疯狂年代的复刻,这使得当初的日本克苏鲁神话爱好者在进行《克苏鲁的呼唤》游戏时有着远超中世纪剑与魔法题材的代入感。在繁荣闹市,阴暗的巷子深处隐藏的恶意,这种贴近现实生活的幻想让爱好者们欲罢不能。这种设定到底有多酷,可以参考一下之前爆发的《P5》天下第一热潮。
当然,其实在当时《克苏鲁的呼唤》也并没有广泛引起群众们的兴趣,它依然是个小圈子。不过除了一开始的科幻爱好者们之外,也吸引了更多的创作者。越来越多的日本创作者将克苏鲁神话放到自己的作品之中,知名的比如《迪迦奥特曼》中的加塔诺托亚等取名旧日支配者的怪物,虚渊玄的《沙耶之歌》,就连西野维新在国内少有人知的作品《新本格魔法少女莉丝佳》中也借用了克苏鲁神话作品中的话。
之后《克苏鲁的呼唤》沉寂了许久,直到2003年六版规则书的发行。最初,《克苏鲁的呼唤》在日本发售的名字是和美版一样的“クトゥルフの呼び声”即“克苏鲁的呼唤”,随后在1993年引进的第五版规则书也沿用了这个名字。
但是到了2004年由于翻译公司变更,“克苏鲁的呼唤”这个ID的版权却没有随着一起转移,于是由角川手下公司翻译发行的六版规则书名字则改为了《克苏鲁神话TRPG》并沿用到了2019年的七版之中。而与之相伴Arclight发行的杂志《Role&Roll》也推动了《克苏鲁的呼唤》在日本再次复苏。因为科技的发展,人们可以更加方便的远距离游戏,这一切都作为干柴奠定了基础。
真正在日本掀起克苏鲁神话狂潮的星星之火,则是NICONICO上的一系列视频:《馒馒来们的克苏鲁的呼唤TRPG》。
该系列第一期视频在2011年发布,虽然有着很多被一些克苏鲁神话爱好者诟病的元素,但是也正是这些通俗的元素使得克苏鲁神话TRPG视频在NICONICO爆火。《文豪野犬》作者朝雾卡夫卡的处女作《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》更是将这一浪潮推至高峰。
在那之后,越来越多的克苏鲁神话TRPG跑团视频作品出现在NICONICO。
之后《克苏鲁的呼唤》便成为了日本玩家最多的TRPG,日本随之也出现了一套较为完整的良性体系,有着供爱好者交流的社区以及售卖剧本的网站等。克苏鲁神话广泛地散播在日本ACGN文化之中,并发展至今。
但是因为各种各样的原因,日本却长时间的没有引进《克苏鲁的呼唤》第七版规则,直到一年前才以《新クトゥルフ神話TRPG》的名字引进,算上来也就比国内早了一年多。
那么国内是否能同样以规则书的引进为契机迎来相同的盛世呢?这也只有时间能告诉我们答案了。笔者相信,当繁星归位之时,拉莱耶将从海底升起,伟大的克苏鲁将会苏醒。
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