说明:原题为“Big Fuking GPU”,它的缩写——BFGPU是老黄自己用来形容RTX 3090的一个人造缩写,很有可能捏他自《DOOM》中的Big Fucking Gun。不过官方随后给出了BFGPU的解释:“Big, Ferocious GPU”,意为大而凶残的GPU,没用Fucking可能是为了文雅一点,为了避免歧义,故将标题与官方同步。
更新:RTX 3080国内售价¥5499起,RTX 3090国内售价¥11999起,RTX 3070国内售价¥3899起(FE版)。
北京时间9月2日0点,NVIDIA在线上正式召开了一场GeForce特别活动,发布了玩家期待已久的GeForce RTX 30系显卡。RTX 30系显卡使用全新的Ampere架构GPU,在本次发布会上亮相的一共有RTX 3090、RTX 3080和RTX 3070三张显卡,其他型号应该会在未来推出。
我们直接来看新的显卡,其他在发布会上提到的黑科技会在随后进行介绍。
RTX 3080使用了全新的Ampere架构GPU,具备8704个CUDA核心,提供两倍于RTX 2080的性能,仅售$699。
定位低一级半(因为还有RTX 3070 Ti没放出来)的RTX 3070则是能够提供比RTX 2080 Ti更强的性能,拥有5888个CUDA核心,仅售$499,将于今年10月份开卖。
最后老黄从烤箱中拿出了RTX 3090,这是自GTX 690以来,时隔多年的首款x90级产品,定位介于原本的x80 Ti与Titan显卡之间。它的核心拥有10496个CUDA核心,并搭载24GB的GDDR6X显存,目标是提供8K分辨率下的60fps流畅体验。当然,这张卡非常昂贵,售价$1499,将于今年9月24日开卖。
以上所有显卡支持HDMI 2.1接口,拥有1x HDMI 2.1+3x DP 1.4b接口,但是这代取消掉了RTX 20系上面的USB-C接口。
不仅如此,它还会支持DLSS,预计将推动一波RTX系列显卡的销量。
第二个惊喜是面向顶级玩家和职业选手的。大家都知道,延迟是竞技游戏的杀手,系统延迟将会影响到玩家的发挥。所以为了降低图形系统中的延迟,NVIDIA从去年就在驱动中引入了超低延迟模式,而在今年,他们给出了一套名为Reflex的完整解决方案,有硬件,也有软件。软件方面,NVIDIA提供Reflex SDK给游戏开发商,让他们能够把游戏引擎与显卡更好地结合,放弃原有的渲染队列模式,使用即时渲染来降低延迟。
硬件方面则是和显示器和外设厂商合作,在顶级显示器上内建延迟测量套件。比如Acer、Alienware、华硕和微星都会在今年要推出的360Hz刷新率显示器中内置这套延迟测量硬件。
面向直播主,NVIDIA推出了NVIDIA Broadcast软件,它将会运用RTX显卡上的AI算力,通过NVIDIA自家的AI降噪算法和视频内容识别等算法,为广大主播提供一个工作室级别的直播环境,甚至能够虚拟出动态的直播背景。
面向内容创作者,NVIDIA推出了一个内容创作工具:Omniverse Machinima。Machinima是一种随着游戏而兴起的新艺术表现形式,它使用游戏引擎,配合各种素材进行创作。Omniverse Machinima利用AI技术,为内容创作者提供了更为便利的创作手法,比如它可以让创作者通过自己的摄像头进行面部捕捉,为场景添加高还原度的物理特效,最后通过RTX技术,给画面带上实时光追效果,做到CG级别的画质。
其他方面,发布会还介绍了新的DLSS 8K模式,RTX 3090实现8K60游戏,就要靠新的DLSS 8K。另外发布会上还公布了今年的《使命召唤:黑色行动 冷战》将会加入RTX和DLSS效果,并且会整合NVIDIA Reflex技术、购买RTX 30系显卡将会免费获得《看门狗:军团》等游戏消息。
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