《对马岛之鬼》算是今年正式玩的第二个新游戏,第一个是趁着夏促体验了同样有着极具特色艺术风格的《极乐迪斯科》。当初直面会就被《对马岛之鬼》那极具“剑戟片味”的开场所惊艳和吸引,实机体验画面虽然和当初有一定程度不可避免的削减,但它的美术场景制作出色到足以弥补整体游戏体验甚至超越其他画面更加优秀的游戏。整体方面也不失为一款非常优秀的游戏,足以为索尼第一方在本世代做一个完美的收尾。
而拍照模式确实是当初实机时激发我预购欲望的一个重要因素(另一个就是黑泽模式,可惜游玩时打斗部分实在是比较难看清),实际的感受也确实是近几年玩过最出色的拍照模式了。本人对摄影的经验十分有限,所以还请各位多多包涵。
《对马岛之鬼》给了我太多的惊喜,剧情的沉浸体验,出色的角色设计和美术风格也让我这个能够把游戏当电影玩。一般看完剧情可能就结束游玩的玩家第一次有动力达成了白金奖杯,真的感谢Sucker Punch带来如此完美的体验。
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