在今天凌晨的 IGN Summer of Gaming 活动中, 拉瑞安工作室的游戏总监 Swen Vincke 带来了一段全新的《博德之门3》超长游玩演示,其中展示了进入幽暗地域探索和与大地精罗尔·拉格兹林斡旋的部分内容。
在直播活动中展示了游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称,游戏的主动操控性有所改变。在之前的游戏中,边栏曾刻画着主动操控的样式。具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,这将允许大家尝试各种组合,并在团队主动操控的系统中去调整他们的攻击方式,其他角色和敌人也会具有自己的独立主动性。另外在本次直播中,Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许大家重掷其中的一个骰子,如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励(在多人联机的游戏中,虽然可能多个玩家均有灵感点数,但一次事件只有一次使用的机会)。另外,大家在游戏中所作出的决定决定会有更多的后续反馈而且会影响到游戏中的整个世界。
目前拉瑞安工作室仍表示将尽力开发游戏,并计划在8月上线其抢先体验内容。
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