近日,《暗黑破坏神4》开发者公布了季度更新汇总,其中包括 UI、PC 手柄支持以及食人族等内容,其中包括怪物家族、按键绑定以及沙发合作改进等内容,要点如下:
首席UI设计师 Angela Del Priore 表示,他们的工作是帮助玩家实现他们想要做的事情,但同时还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,在这一切的基础上还要保持整体界面的清晰简洁。 因此,他们也将在开发过程中对UI不断进行迭代,而视觉效果将是在完善阶段才会进行的,他们也希望玩家对他们的工作进行反馈:
在暴雪嘉年华公布之后,《暗黑破坏神4》收到了不少对于其库存颜色、项目图标的样式以及整个的美观的反馈。Angela Del Priore 指出,为了防止库存干扰游戏的整体流畅性,他们不计划待会不通过尺寸的物品,但他们计划从各个方向解决当前反馈的问题。
除了让图标更加与艺术方向保持一致,确保自然的质感和真实感意外,他们还降低了图标背景的亮度和饱和度,并添加了辅助视觉提示,以通过边框装饰指示稀有程度。
诸多玩家提出了要求,希望能将其主要技能重新绑定到除鼠标左键以外的选项,以分离攻击和战斗,因此开发团队也确认会添加相应功能,所有技能等也均可重新绑定按键,而手柄的相应功能仍在开发中。
根据玩家的反馈,现在的开发版本玩家可以自行选择动作栏的位置(左下或中心),无论玩家是想要更清晰的视野或是更方便的使用,都可以自行定义。
《暗黑破坏神4》是首款 PC 以及游戏机同时开发的《暗黑破坏神》系列游戏,他们也将在首日将手柄支持带到 PC ,玩家可以在二种操作方案之间自由切换,而 UI 也在统一性方面做出了诸多思考。
《暗黑破坏神4》中,双人合作体验将会更进一步,二名玩家还可以各自或同时查看进度,而整体体验也将大大改善。
在《暗黑破坏神4》中,他们创造了一个广阔而无缝的世界, 而这需要些许不同的方法来进行世界建设和故事叙事,为了让游戏世界更为真实,他们也将加入许多非侵略性的野生动植物 (当然仍有诸多怪物等待着玩家)。
正因如此,每个怪物都被重新构想,并且加入了更黑暗的艺术风格。 为了让这些生物感觉更为复杂和健壮,他们将怪物分为了各类“怪物家族”,每个都有不同的战斗风格和感觉,例如水鬼家族有五种不同的原型。
有传言指出,食人族来自一个野蛮人部落,而最终为何成为了至今的残忍种族仍是一个迷。与食人族相遇而少数幸存的人都讲述了食人族眼中的燃烧之火、在战斗中吃掉受害者的肉只会加剧了他们的饥渴,或许在这种场景下活着要比死去更为痛苦。舌头被割掉、眼睛被挖出、骨髓也消失不见了。
食人族有四种主要成员。他们每个人都有自己独特的武器,以及截然不同的形象及姿势,以帮助他们彼此区分开。有两种标准的近战战士:一种挥舞着双手的长剑砍肉刀,可进行缓慢,全面的正面攻击。另一种使用轻质戟,使他们能够从远处跳向玩家,并给予毁灭性的下坠攻击。
巨型怪物使用尖刺的棍棒进行猛烈的打击,如果不注意的话会打晕玩家。相比之下,挥舞双斧的集群怪可以发动一连串的正面攻击,如果任其发挥,它们会迅速杀死敌人。如果被多个怪物包围,那么眩晕可能让玩家无法逃脱。而正是这些攻击的组合使这个“大家庭”变得如此致命。
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