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本文系用户投稿,不代表机核网观点
《万智牌竞技场》(MTGA)国服的首轮测试 1 月 8 日 - 1 月 14 日就要开启了。这也许是最近十年里,万智牌在国内最有可能形成爆发的一次尝试。
万智牌之前给人的印象一直是规则复杂、玩不明白,牌很贵,需要去实体牌店打牌。在这样的背景下,万智牌普及的难度天然就很高,导致在全世界范围内都是小众游戏。而《万智牌竞技场》的出现,很大程度上会解决组牌成本高和实体牌在时间和空间上的成本。
那么剩下的问题就是万智牌的规则到底复不复杂,好不好玩呢?在这篇文章里,我会讲几个万智牌和其他卡牌游戏在玩法上的明显区别。希望能帮助新入坑的玩家快速理解这些设计和其背后衍生出来的乐趣。为了能尽量帮助新手理解核心,很多用词会不准确,大师玩家可以在评论区纠正。

在万智牌里,绝大部分能产生影响比赛进程的卡牌都需要消耗法术力来施放。而法术力上限并不是作为基础设定自然增长的,需要通过在每个回合中从手牌中使用「地」牌来产生。
通常每个回合可以使用 1 张地。那么假如前三个回合,玩家每个回合使用了 1 张地,则法术力上限为 3;假如只有两个回合使用了地,法术力上限为 2。
在万智牌里,可以释放的卡牌不是由「职业」或者「英雄」决定的,而是由法术力的颜色决定的。上图中的场景,本方战场上只有 5 块黑色的沼泽,那么就只能释放要求黑色法术力的卡牌,例如现在手牌中左侧的那张。而对手正在使用的这张屏幕右侧的牌,需要至少 1 点白色法术力和 1 点黑色法术力,本方玩家就没办法使用出来。
万智牌有五种颜色的基本地(Basic Land):平原 - 白色,海岛 - 蓝色,沼泽 - 黑色,山脉 - 红色,树林 - 绿色。因为每种颜色的卡牌在设计的时候,都有自己擅长和弱势的领域,所以通常套牌的颜色会由 2-3 种构成,来互相弥补。那么为了顺利的使出套牌中的卡牌,如何配置自己套牌中的地,都会是一门学问。
之前我写过两篇文章,讲述最近两个系列中的非基本地(带有特殊异能的地)。关于「地」的基本介绍,在第一篇文章中也有描述。

对手的回合 & 响应

在大部分卡牌游戏里,一旦本方回合结束,你就进入听对手说书的阶段了。不想听的话,可以用这段时间倒杯水、去个厕所、点个外卖,或者洗个澡。世界已经跟你没关系了,直到下个回合的来临。
万智牌则全然不同,ta 允许你在优先权交换的时候进行响应,来释放瞬间或者启动式异能,从而影响游戏。这句话对于新手太过晦涩了,可以理解为当对手说「我要做一件 A 事」的时候,你通常都可以说「等等,我要做另一件 B 事」。然后,万智牌的规则是:后说出来的这件事会先产生效果,于是 B 会先发生,然后等到 A 生效的时候可能已经没有意义了,从而让你获利。
举个例子......下面两个生物要 battle 。对手操控 2/2 的符爪熊进攻,我用 2/2 的行尸阻挡。因为两个生物的攻击力都 >= 对手的防御力,所以如果我们不对他们施加任何影响,他们将同归于尽,符爪熊和行尸都进入坟场。
而这个时候对手并不想两败俱伤,他希望能让自己的符爪熊活下来,同时弄死我的行尸。于是,他进行响应,对自己的符爪熊使用了一张瞬间「变巨术」。如果变巨术成功结算,他的符爪熊将在这个回合成为一个 5/5 的生物,我的行尸 2 点的攻击力就不足以消灭符爪熊。
导致的结果是:战斗结束后,符爪熊还留在场上,行尸被消灭进入坟场,变巨术被使用了,也进入坟场。但我仍然有后手...
我说:「等等,我要对符爪熊使用谋杀!」谋杀是一张瞬间,可以消灭一个目标生物。
还记得我们前面提到的规则么?后说出来这件事会先产生效果。于是,如果这样结算的话,我的「谋杀」会先消灭符爪熊,符爪熊进入坟场,谋杀被使用了,也进入坟场。接下来对手的变巨术失去了目标,进入坟场。最后,我的行尸没有阻挡目标了,安然无恙。
也就是说,我用一张「谋杀」换掉了对手的「符爪熊」和「变巨术」,「行尸」哥哥笑春风。
这样的交锋既会发生在自己的回合也会发生在对手的回合。只要你手上有想使用的卡牌,并且你的地能产生使用这些卡牌的法术力,就可以。

启动式异能

刚刚提到的「变巨术」和「谋杀」都是通过一种叫做「瞬间」的卡牌来产生效果的。万智牌里另一种和「瞬间」非常相似的牌叫做「法术」。「法术」和「瞬间」都可以简单理解成「用过就没了」,使用之后产生效果,然后卡牌进坟场。
与「法术」和「瞬间」对应的是永久物(用过之后,会有个东西留在场上)。像我们前面提到的「地」和「生物」都是永久物,但永久物不仅限于此,这次先不细讲。这次想重点说的是,永久物也可以具有和「法术」、「瞬间」类似的效果——启动式异能。
永久物(本文我先用生物举例)的异能分成三种:静止式异能、触发式异能、启动式异能。
静止式异能有的像一个 buff,只要这个生物在场,就会一直产生效果;有的像一种能力,当这个生物干某件事的时候,会有某种效应。
触发式异能,通常是在某些条件达成的时候产生效果,一般在描述里会有「当/每当...时」这样的字眼。
最有意思的是「启动式异能」,这种异能在描述里通常是以「费用:」开始。也就是说玩家需要付出一定成本才能获得收益。
「魂魅船员」能消耗「3+1蓝」,让你抓一张牌。「雅若克的潜沼灵」能消耗「2+1黑」,让自己获得 +1/+1。而且只要你的法术力足够,启动式异能可以启动多次。
启动式异能的好处有两个:1. ta 在获得异能收益的同时,在场上保留了生物(瞬间和法术用过就没了);2. 他能像瞬间那样在对方的回合里使用,也可以响应对手的动作来使用,非常灵活。

坟场

在万智牌里,生物「死掉了」或者法术瞬间被「用掉了」,通常都会进入坟墓场。非常有趣的是,进入坟墓场并不一定真正的「死掉了」,很多效应都能让玩家再次利用坟墓场。甚至「掘坟」已经是一个经常出现的套牌思路了。
我们先来看看这位「烈焰巨口卓库瑟」,这位龙哥真的是厉害。每当 ta 进攻的时候,可以额外对一个目标打 4,再对两个其他目标打 3。基本上对面的猫猫狗狗就被 ta 一把扫光了。但问题是 ta 的费用太高了,需要「4红红红」,也就是至少要 7 块地。通常至少要第七回合才能把 ta 放到场上,然后要第八回合才能进攻,从而获得收益(生物进入战场的当回合通常不能进攻)。
为了能尽快让龙哥上场,并且攻出去,大师们就开发了基于现有环境的「掘坟」思路。
路径是:1. 想办法把龙哥抓到手上 -> 2. 通过弃牌把龙哥扔到坟场里 -> 3. 把龙哥从坟场拉到战场上,踢出去!
这几张组件帮助玩家完成前两步(抓牌弃牌,弃牌抓牌):
经过一番折腾,把龙哥扔进了坟场,再用出这张牌:
敏捷的意思是,生物进入战场的当回合就可以进攻。于是,五回合龙哥就可以喷火了...

最后

总结一下:
  • 用牌先下地,地能干的事可多了
  • 见招能拆招,对手回合我也是说书人
  • 生物除了打架,还能当机器猫,你能想到的想不到的,ta 都能干
  • 坟场是第二个手牌库
万智牌的好玩之处远不止这些。不过这些确实是我能看到的,万智牌和其他卡牌游戏相比很大的特色。如果能帮新人玩家,快速上手,就最好了~1 月 8 日,国服等你。

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