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“干死隔壁的死编辑”,机核《生化危机》新作TGS 2019试玩

“干死隔壁的死编辑”,机核《生化危机》新作TGS 2019试玩

不是爆发也不是滑板鞋

Ryoma
Ryoma
2019-09-14发布于资讯
CAPCOM 在 TGS 2019 上带来了刚刚宣布的《生化危机》系列的最新作 “PROJECT RESISTANCE“,我们也在展会现场试玩了游戏,并对游戏制作人川田将央进行了一个短小的专访。
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在现场试玩的是游戏的线上模式,正如此前的公开的信息一样,游戏采用4名 “Survivor” 和一名 “Mastermind” 进行的“非对称对抗”的形式。Survivor 方的玩法基本上就是一个联机合作版的生化危机,每名角色有一定的特性和特殊技能,比如治疗队友或是可以破坏监视器的黑客。Mastermind 方面则有点类似于塔防游戏,利用场景各处的监视器观察 Survivor 的动向,并向场景内投放各种 bow 和陷阱机关来加以阻止。
当然 Mastermind 也不是可以无限制的随意使用这些功能,这里有一个类似于卡牌游戏的能量机制,能量虽时间增长,最多可以储存十单位。所有可以使用的 bow 和功能设施都要消耗相应的能量,比如普通丧尸和丧尸犬是2费,胖子丧尸是4费,监视器机关枪是3费,狂暴药剂是1费,舔食者是7费。“手牌”使用掉之后会在从“牌库”抽牌出来保持4张手牌的数量。除此之外 Mastermind 还可以进行一些诸如暂时锁住场景内的一些门、关掉房间的灯或者暂时“附身”在丧尸身上之类不需要消耗能量的行为。每局游戏都有一个倒计时的时间,时间内 Survivor 如果成功逃出则获胜,时间耗尽则 Mastermind 获胜。Survivor 攻击和杀死 bow 可以增加时间,相反 Mastermind 攻击 Survivor 可以减少时间。
这个试玩版本只提供刚好4名 Survivor 角色和一个场景,游戏目前还存在不少问题,Survivor 和 bow 的攻击与伤害判定都有些奇怪,平衡型也有很大的问题。目前来看 Mastermind 方过强,事实上试玩的这个场景分为三个小的部分,上边视频中的只是第一部分,因为 Survivor 还没有打开第一个钥匙门就死光了,特别是长达一分钟的大招“暴君”,基本上放出来就赢了。总体来说游戏的完成度还不是特别高,不过联机游戏的乐趣还是可以感受到的,特别是当你知道被你用暴君锤死的都是你的同事以及友站同行时。
最后,我知道大家都不喜欢看冗长的文字采访,所以下面我将与制作人川田将央在短暂的交流中得到的信息简单总结一下,方便大家快速直接的掌握重要知识点:
  • PROJECT RESISTANCE 只是项目名称,并不是游戏名字,游戏名暂时还未定;
  • 目前放出来的这个”生化杀机“模式只是此游戏的线上部分,正式游戏将会有一个完整的离线模式,但玩法目前不能公开;
  • 游戏的离线模式将是会有完整故事剧情的,但目前展示的联机模式只是单纯的线上模式,并不涉及任何故事剧情;
  • 此游戏为 CAPCOM 与泥巴娱乐(NeoBards Entertainment)共同开发;
  • 游戏依然是 RE 引擎开发,一定程度上使用了一些来自于 RE2 的技术基础;
  • 游戏会有更多的 Survivor 角色和其他 bow 登场,
  • 试玩版本想更多让玩家体会作为 Mastermind 控制 bow 的乐趣,所以在这个版本中稍微有所调整,再加之 Survivor 方玩家也不熟悉场景、角色的技能以及配合方式,所以才造成了看起来有些不够平衡的体验;
  • 3代重制的消息暂时不能透露,CAPCOM 很清楚大家的愿望,不过暂时希望大家先关注眼下这部全新作品,特别是随后会公开的离线模式;

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