有些生物是科学家拒绝承认其存在的,但有很多人坚信它们的确生活在这个世界上,这些神秘的生物一直是备受争议却又经久不衰的话题。从苏格兰的尼斯湖,到喜马拉雅山的雪人,再到美国的大脚怪,伴随着人类对世界的认知,神秘生物的身影就从未消失过。人们乐于甚至愿意相信在世界上某个未曾被人类染指的角落里生存着我们还不了解的生物,而它们就是各种传说的来源。
第一次看到《Cryptid》的时候,我就被这个主题所吸引,虽然封面的风格有些偏萌的路线,但依然难以阻挡我对这款游戏的好奇心。因此当这个游戏以《诡影寻踪》的名字启动中文版众筹之后,我毫不犹豫就上了车。
Cryptid这个词本就是神秘生物的意思,既然是神秘生物显然是没有被人抓到过的,否则也就没什么神秘可言了。而在现实中一直难以做到的事,放在桌面上就完全可以办到了,只不过来找神秘怪物的人可不止你一个,只有进展最快的人才能笑到最后。
《诡影寻踪》在本质上是一个采用条件排除法进行的推理游戏,这和我前几天介绍过的寻宝主题游戏有些异曲同工之妙,毕竟无论找怪还是寻宝都是要找到那些通常找不到的事物。
在由森林、沙漠、沼泽、湖泊等不同地形组成的地图上隐密着一个神秘生物,而我们要做的就是找到它,至于寻找的过程则是一连串“是”或“不是”的逻辑判断过程的不断累积和叠加。玩家在游戏开始前会得到自己独有的位置线索,例如“不会在森林中”这样的讯息。随着游戏的进行,玩家们会通过玩家间的”问询“和对地图位置的”搜索“这两个动作来不断地增加自己可知的线索数量,但这时要注意的是尽可能隐藏只有自己知道的信息,并同时尽量获取其他人的信息,以此筛选地图上神秘生物可能的藏身之处。
看到这你大概已经发现了,《诡影寻踪》的获胜关键就在于如何利用不对称的信息差让自己更快地推理出最后唯一可能的结果。其实想象一下,如果我们真的要在现实中去找到某样被隐藏的事物,比如早晨起来就找不到的电话。那么我们能做的的确就是一步步排查,在不在枕头下面?肯定不在床头柜地下!有可能在外套兜里……直到最后找到手机。
当然,作为一个需要靠玩家之间问答互动为推进动力的游戏,自然要遵从一些基本原则,比如”君子游戏“你不能故意说谎,那会令游戏出现BUG而无法正常进行。
OK,那么到底游戏中都有哪些可以用作排除条件的表述形式呢?请看下图:
以上六条可能会出现各种组合方式,如何最快在这些组合过程里推导出那个被隐藏的结果是《诡影寻踪》的关键,也是乐趣所在。
在游戏推广性上,《诡影寻踪》是一个比较适合推新的难度,只是随着逻辑条件的叠加会让一些平时不接触类似游戏的人感到有些容易混乱,这也是为什么游戏提供了圆形和方形的标志物来辅助记忆。另外,游戏版图也可以根据需求选择难度,这在一定程度上拓展了游戏粘性。
不过,在实际推新过程中建议还是简单混入一些各种你熟悉的神秘生物故事或段子,进而增加代入感,会让新玩家们更容易接受这个游戏的内核机制。
总之,这是一个在桌面上寻找神秘生物的游戏,千万别玩成简单的逻辑推理过程,而是该享受一场惊心动魄的探险经历。
评论区
共 7 条评论热门最新