在过去十几年里,以TED(Technology, Entertainment, Design)为代表的公开演讲大会正在成为越来越吸引公众目光的事件,也会成为相关领域中具备代表性与话题性的核心内容。当互联网的发达到达今天的程度,演讲大会中传递的观点与见解,已经能够形成跨越洲际、遍及世界的影响力。
对于游戏开发者而言,各种形式的开发者大会已经屡见不鲜,但资金、场地与语言问题始终是制约开发者和主办方的核心问题,即使一些开发者大会有着很高的价值,仍然会有很多因素让人望而兴叹。为了解决游戏开发领域的这个问题,gamedev.world便应运而生。
gamedev.world是一个全球游戏开发者的大会。这里有来自全球各地的30多名演讲者,所有讲座将全部配有阿拉伯文,中文,英文,法文,日文,葡萄牙文,俄文和西班牙文的翻译字幕,并面向全球进行直播。
直播将于6月21至23日举行,你可以参与世界顶级的游戏开发者的讲座与问答环节、和语言共同的开发者聚会,并对游戏制作的艺术与业务展开全球化的视角。
创始人之一Rami Ismail是获奖累累的荷兰独立游戏工作室Vlambeer的初创者之一。Rami是个热衷跨文化,跨地域,多元化独立游戏创作的倡导者,始终致力于游戏开发者的交流与协作活动,并获得了2018年GDC颁发的大使奖,这是对他在游戏开发领域贡献的认可。
另一位发起人Sarah Elmaleh则是以在《Gone Home》(归家)中配音而出名。她为多项游戏开发活动(GDC, IGF, IndieCade) 担任策划、评判等工作,并始终为开发者谋求积极的合作实践以及优良的工作环境。
如何在gamedev.world上发表你有关游戏开发的见解?
目前,gamedev.world正在面向全球接受演讲申请。
我们正式开始接受演讲申请,每场演讲时长20-30分钟,演讲人需要先后做2次同一演讲,一次是在4月底或5月初进行的练习和逻辑评估,另一次会是在6月21-22日的网络直播演讲,以及5-10分钟的Q&A(问答)环节(根据演讲长短而定,如果演讲是20分钟,问答环节10分钟,如果演讲环节30分钟,问答环节5分钟)。如果可提供演讲的演讲稿,那么此演讲将会被优先考虑。演讲人可以使用英语、俄语、西班牙语、葡萄牙语、阿拉伯语、中文、日语或法语进行演讲。
对于演讲主题而言,gamedev.world秉承“兼收并蓄”的原则,对游戏开发与制作过程中的美术、编程、设计、音乐等领域均可参与。对于中国地区的开发者,还包括额外的可选主题:如何在中国市场中做好开发之外的工作,比如了解市场、与出版方的沟通、让游戏登上更受欢迎的平台等等。对于独立游戏和3A游戏主题,gamedev都抱持着欢迎的态度。
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