谷歌近日公开了他们基于云游戏技术的平台——Stadia,可以从任何设备访问,在服务器上远程游玩游戏。但一些直接的问题让媒体和玩家们忧虑,最主要的就是延迟问题。这就像一个幽灵一样游荡在云游戏产业的上空,从最早的 Gaikai 到 OnLive。
特别说明,这里提的是输入延迟而非通常指的网络延迟,就是你输入一个指令和游戏中反馈的间隔时间。虽然有些游戏类型不太受输入延迟的影响,但对于格斗游戏和动作射击游戏来说,再微小的延迟都足以致命。
这就是为什么谷歌选择演示《毁灭战士》的原因,《毁灭战士》是市面上较少的老派竞技场风格的 FPS 游戏,玩家需要保持高速的移动和瞄准。他们希望以此自证打消有关延迟的疑虑。
根据 gameinformer 报道,《毁灭战士》的演示版本是设置为街机模式的 PC 版,使用雷蛇外设游玩。可以感觉到明显的延迟——尤其是玩过毁灭战士的玩家。但由于雷蛇外设出了名的高输入延迟,难以测量 Stadia 真正的输入延迟。而《刺客信条:奥德赛》的演示则很好,延迟低到察觉不好,近似于在主机上的体验。
在一段时间的游玩后,编辑 Imarn Khan 表示这个延迟是可以逐渐习惯的:“几分钟后,我虽然仍然能意识到其中的区别,但感觉不那么重要了。”
看来 Stadia 也许可以满足不想购买游戏主机和 PC 的轻度玩家的游戏需求,但对于喜欢动作射击类游戏,或多人竞技类型的核心玩家来说,本地的游戏设备体验要远远好于 Stadia。
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