由 BioWare 制作、EA 发行的大作《圣歌》在首发这一段时间经历了不少的风波,无论玩家们玩儿过没有,以及对其持何种态度,如今对于开发组内相信一定都承受了不小的压力。近日,BioWare 总经理Casey Hudson 承认:“《圣歌》的首发比预期糟糕。”不过他对游戏的下一阶段有信心。
哈德森在博客坦率的表示:“这几星期太疯狂了,我们经历了比预期艰难的发售阶段,大型网游上线时往往会遇到很多问题,所以需要尽可能多的测试与准备。我们也做了相应的准备,并在之后继续致力于应对和解决问题。”
哈德森也承认:“《圣歌》存在一些问题,直到我们玩家数量达到百万才暴露出来,这对我们也是一次学习的经历,在修复和解决这些问题的同时,很感谢各位玩家与我们站在一起。特别是接下来游戏将更新一系列世界事件,新的故事内容和春季晚期将要迎来关于‘大灾难’副本的相关内容。”
至今为止,圣歌仍然存在很多掉落概率和数值问题,一方面希望生软能尽快修复,另一方面因为世界观架构还是有一定的基础,而且游戏手感等直接体验上也并不糟糕,所以或许后续的扩展内容还是能期待一下的。
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