《Apex 英雄》在近日推出了第一赛季的战斗通行证,但是社区玩家们对此却表示失望,认为其缺乏模式上的多样性和太多的“凑数”物品——比如名牌和追踪器。
战斗通行证设计与《堡垒之夜》的基本相同,基础版售价950金币,包含100件升级解锁的奖励物品,其中光金币奖励其实就已经有1000金币了,算上其他皮肤奖励对比950的售价是包赚不赔的,所以这其实并不是一个价值的问题。
引起争论的主要是游戏中的“徽章”,这个道具是通过完成一些有难度的挑战来解锁,可以装备在你的玩家名牌上夸耀你的成就。比如小队每人击杀三人来获胜,全程无人倒地并获胜,其中觉醒徽章需要玩家一局击杀20+,很多玩家都在努力挑战想要解锁它。
那战斗通行证里的徽章又是什么样呢,每5级解锁一个,显示你在第一赛季的等级进度。5级,10级,15级......一直到100级总共20个——20个几乎没人会用的徽章。
再加上玩家们对战斗通行证限定的皮肤奖励也不太满意,《Apex 英雄》战斗通行证引起了很多批评。对此 Respawn 产品经理 Lee Horn 撰写了一篇博客文章, 解释了工作室的战斗通行证设计与《Apex 英雄》的发展计划。
“我们的首个战斗通行证想让大家边赢得战利品边进一步学习各个角色的使用经验。”霍恩解释说:“第一个版本并没有那种让你来个720°回旋狙和滞空爆头之类的挑战。虽然我们同意战斗通行证的设计上确实有更多的可能,但第一个赛季我们只想让大家进一步学习游戏。“
“作为一个工作室,我们一直在努力创新,就像我们的 Pin 系统,跳伞队长(等等这不是 PUBG 移动版首创么?)重生机制等等。我们希望战斗通行证也能这样。”霍恩说:”第1季只是改进、更新调整的漫长道路上的首个版本。我们在作品中有很多很酷的想法,但我们也想听听你的想法,所以在论坛、推特上让我们知道,我们在听。“
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