布莱登·格里尼不再担任《绝地求生》首席设计师

布莱登·格里尼不再担任《绝地求生》首席设计师

转为新部门领导

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布莱登·格里尼(Brendan Greene),是一名爱尔兰游戏设计师和开发者,其最知名的游戏作品是做为首席设计师加入韩国的游戏公司蓝洞工作室,开发的第三人称射击大逃杀类游戏《绝地求生》,一度是 Steam 在线人数最多的游戏。

近日,据 EuroGamer 报道,他不再就任《绝地求生》的首席设计师,而是转为公司里一个新部门,专注于新游戏开发。

Brendan Greene

格里尼在一份声明中表示,他将从首尔搬到阿姆斯特丹,并转为领导一个名为 PUBG Special Projects 的新部门。

虽然格里尼仍然是《绝地求生》的“咨询创意总监”,但今后游戏将由 Taeseok Jang 和其他团队成员主导,他只提供部分意见。

他表示,“这是一段令人难以置信的旅程,我们的游戏达到了我从未想过的高度。看到游戏成长为今天减直是梦想成真,感谢我们的粉丝和我们令人难以置信的团队。”

现在,他是世界上最引人注目的视频游戏开发者之一,而他也成功引领了一波大逃杀游戏的风潮,但就和《绝地求生》一样,众人对他的声誉褒贬不一,除了对他技术的质疑以及《绝地求生》的诸多 BUG 之外,有人指责他地图等内容都是“从虚幻引擎商店购买”,而这一事实也困扰着蓝洞以及他本人。

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