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提及“东方”系列,我的认知水平大概只停留在“知道这样的人物是东方里的”这么粗浅的阶段,甚至可以说和一窍不通也没什么区别。但虽然不太了解东方的世界观和剧情,可我每次遇到东方的同人游戏却很兴趣去尝试,比如早些年间玩的那些 STG ,虽然闹不清楚什么“地灵殿”还是什么“永夜抄”,总之觉得好玩就是了,再加上游戏总会有一些好听的音乐——东方的游戏,始终给我留下了一种很不错的印象。
就是基于如此浅薄的认知水准,最近朋友还是给我推荐了一款叫《东方神月夜》(TOUHOU LUNA NIGHTS)的游戏,说甭管东方的题材,光玩游戏你也一定喜欢。我打开了 STEAM 的页面,发现真的有点意思:游戏是我喜欢的 metroidvania (银河战士恶魔城)类型,画面是 2D 像素的风格但却丝毫不简陋, UI 界面看起来又是如此传统,从卖相上来看就非常对我的口味。再加上页面中“好评如潮”的评价,勾引起了我想看看“这款游戏到底有多好?”的欲望,更何况几十块钱的价格也没有让我有太多顾虑,既然如此有眼缘,买来试试也无妨嘛。
实际上手以后,发现真的没有让我失望。我对游戏的制作组其实一无所知,我不知道他们此前做过什么游戏,但就从我上手玩了半个小时后就能感觉出,这个叫“ Team Ladybug ”的制作组绝不是等闲之辈,他们似乎很懂在 metroidvania 类型里如何抓住一名玩家的心——别人不敢说,至少对《东方神月夜》的手感非常满意。
对于“银河战士恶魔城”类的游戏,我更喜欢偏“恶魔城”的成分更多一些的作品。不知道这样说准不准确,总之是那些“主要攻击方式是冷兵器”、重视动作和战斗,大过解谜的作品都非常对我口味。比如早些年间 GBA 平台上的《恶魔城 晓月圆舞曲》、前两年大热的《死亡细胞》……都是这样的作品,它们的游戏节奏很快,给玩家带来的是行云流水般的爽快,探索地图也无需多费脑子,更讲究的是通过优秀的操作技术来开辟新的区域,最后在每一个小阶段里再经历一场需要你“摸清规律后就能虐它”的 BOSS 战,怎一个爽字了得。
《东方神月夜》就完全符合上述游戏的这种标准。我觉得称赞一款 metroidvania 在操作上做的优秀的词语,没有比“丝滑”这个词更高的评价了。这种手感会使玩家在游戏中操作的人物,在跳跃、出招等每一个动作进行下去后都会非常连贯,丝毫没有迟钝感。这听起来好像没什么,但实则做起来似乎并不简单。因为达到这样的效果人物的细节要很丰富,才能流畅的衔接每一个动作。这个叫“十六夜 咲夜”的主角从移动、跳跃、再到飞刀这三个动作中会有很多细节,无法用语言再具体描述了,还是看图更直观:
还有一个对于“丝滑流畅”手感特别关键的要素,就是特殊移动。像是《死亡细胞》的翻滚动作一样,在《东方神月夜》的特殊移动是“滑铲”。(当然,除此之外游戏的特殊动作还有“二段跳”、“时间静止”等元素)这是一个很经典的动作,学会以后也是使用率非常之高。如果你是像我一样玩同类游戏“不好好走路”的玩家,走路经常滑着走的感觉也会特别“丝滑”,虽然这是一个很微不足道的细节,但在我看来这些都是影响手感的重要因素。同时,滑铲这个动作在游戏中还会配合一些机关解谜,通过几下连贯的操作推进游戏的流程,而不是通过烧脑才能破解机关,这同样是我喜欢这款游戏的地方。
聊完我最看重的手感,再来说说《东方神月夜》本身很有特色的地方。游戏最受好评的一点,是将“东方”的设定很好地结合起来。主角“十六夜 咲夜”是一个有时间静止能力的角色,《东方神月夜》将其很恰当地融进流程中。时间静止后,游戏画面正中的表盘开始倒计时,此时你可以肆意地攻击敌人,也可以趁机通过机关,而在 BOSS 战中时间静止也依然是非常有用的技能,你甚至可以说整个游戏的流程都是围绕着这项能力所设计,即便我不懂东方,也依然觉得这是一个很有趣的设定,更何况这让真正的粉丝们赞不绝口。
除了时间静止,主角“十六夜 咲夜”的攻击方式是“飞刀”。虽然因为先天原因,没能是近距离攻击颇有一种影响手感的感觉,但飞刀本身这个动作设计的完全没毛病。在游戏初期你就可以体验“时间静止+飞刀”的玩法,伴随着静止结束的那一刻,所有你刚飞出的刀一口气插在敌人身上将其打败,这样的打法既帅气又爽快。除了单发制,还有蓄力攻击,进行蓄力时间放慢三秒,这种“小静止”也是一种有特色的爽快感。而到游戏的中期你会学习到飞刀连射的技能,更是会让这份爽快感大幅增长。
有趣的是,游戏中的普通攻击并不能无限发动,而是有魔力限制的。当血条下方的魔力条耗尽后,玩家就无法攻击敌人,而恢复魔力的方法,除了原地缓慢地等待之外,还可以通过游戏另一大特色系统来恢复,“擦弹”。这原本是东方 STG 游戏中的核心系统,没想到在一款动作游戏中居然也能融入进来,绝了!在无限接近敌人却又没触发伤害判定的位置,擦弹的效果就会出现,此时会有大量蓝色小方块涌向你的身体,补充魔力。
作为一款银河战士恶魔城类游戏,《东方神月夜》同样有一些成长要素,但相比其他同类游戏可就要轻度多了。首先游戏是有等级概念的,怪物通过刷图可以反复出现,利用这一点可以进行杀怪练级,从而提高十六夜的能力;其次在流程上,会习得几个类似于二段跳这样的关键技能,有些同样会用在战斗中;除了关键技能,还有“符卡技能”,这就类似于更为丰富的攻击手段,比如会使敌人造成眩晕的攻击、前面提到的飞刀数量众多的攻击、以及电锯等形状的攻击等等;最后,游戏中还有宝石系统,可以使主角的能力提升,也可以置换成金钱买更有用的东西,这种成长和买道具是一个货币的设定也颇为新颖,玩家要在其中做出更多的权衡。

结语:

其实游戏还是有一些美中不足的地方,比如即使是在更新1.0版本后,流程依然很短。大概3、4个小时就能通关了,有一种意犹未尽的感觉。而且游戏可以重复游玩的要素很少,一周目通关后,也缺少再去探索城堡的动力,如果能有更多游戏内容可以玩就好了,毕竟这么好的系统和手感,实在是有点“巧妇难为无米之炊”的感觉呀。
对于像我这种“玩游戏不爱看字儿”的玩家来说,《东方神月夜》或许无意间也戳中了我的点,因为游戏的剧情很简单,似乎只是为了做这款游戏而编造出了一个理由而已。不过游戏中东方的经典角色也会悉数登场,虽然我是叫不上名来,不过粉丝们看见她们在这个新世界里出现,应该是一件很令人激动的事。
这是一部非常优秀的 2D 像素横版迷宫探索类游戏,手感尚佳,完成度也很高。我作为一名对东方并不了解的玩家,写这篇文章安利给那些喜欢“银河战士恶魔城”类游戏中更喜欢“恶魔城”部分的玩家,你一定能从这款游戏里找到此类游戏中应有的乐趣,以及更多的惊喜。
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Hardy
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安利大帝
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