问题是一天只有这么多时间,玩家每天只玩有限数量的射击游戏。EA不仅仅是通过推出两款吸引类似受众的游戏而与其竞争对手竞争,就像其他2月发布的许多游戏一样,它也在与自己竞争。
《Apex Legends》是EA大胆战略的一部分。独立的,AAA级,免费的战斗大逃杀游戏是一种风险,即使对于Respawn这样种量级的工作室也是如此。但是,稳固的游戏玩法、变化多端的环境,以及与其他射击游戏相媲美的手感的结合,使得《Apex Legends》可以拥有持久力,甚至可能足以与《堡垒之夜》旗鼓相当。
Respawn告诉Polygon ,当他们它看到《绝地求生》在2017年获得爆发式的成功后,Apex Legends学习和进化了很多。他们希望在仍在不断尝试进化的大逃杀游戏里留下自家印记。
而现在,《Apex Legends》正在为自家游戏投下一个漫长的阴影。
《Apex Legends》的火热对EA来说是一个好消息。但是这可能对BioWare的《圣歌》的受欢迎程度受到影响。大多数公司都不会在推广另一款备受瞩目的在线游戏之前发布一款免费射击游戏,但EA并不是大多数公司之一。
然而第三种可能基本上就是幻想,此前EA 在2016年拥挤的假日季节发布了《泰坦陨落 2》和《战地1》时应该已经明白了才对。
要知道,首席执行官Andrew Wilson对当时的决定充满信心。
当时,他在一次财报电话会议上表示,“我们相信《战地1》和《泰坦陨落 2》虽然有一些重叠,但却能满足玩家的不同需求。” “所以我们认为有三种类型的玩家:真正热爱战地的人,以及吸引到的喜欢战略射击游戏玩法的玩家; 喜欢《泰坦陨落 2》虽快速,流畅游戏的玩家,以及吸引到的玩家; 而那些想要玩到今年最伟大的二款射击游戏的人会买两个。“
随着发布商越来越重视每月活跃用户而不是初始销售,玩家时间的竞争将变得更加重要。让玩家定期启动游戏会产生情感投资,从而导致游戏中的经常性消费。这些游戏的开发者必须迅速积累玩家,并找到让他们持续游玩的方法。毕竟没有理由为你可能永远不会回归的游戏购买皮肤(笔者注:而APEX与圣歌以及战地之间的竞争让这一切更为困难,祝EA好运了)。
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