导语:“左挥右划死光光”的《王权》系列又出新作了。本来我以为至少这一周都会沉浸在西部不可自拔,没想到偶然尝试的几分钟却让我在维斯特洛呆了很长时间……
当英雄和当国王是两个概念,英雄只需要快意恩仇,国王却要在诸多势力与倾向之间作出自己的抉择。“保持平衡”是无奈之举,亦是维持王国长治久安的必要行为。在这一点上将《权力的游戏》与《王权》结合起来,竟然会有一种RPG的微妙感觉。
对于熟悉《权游》系列内容的玩家来说,无论《冰火》原著,还是后来的剧集,其中的每个主要人物都有着自己的性格与选择,同时也天生携带着家族恩怨、爱恨情仇。但是,将他们放在铁王座上的时候,一切又都产生了变化:王国的生存,自己的情感,合纵与连横,孰重孰轻?
《王权:权力的游戏》一共有9个可操作的人物,但在最开始坐上铁王座的只有丹妮莉丝,其他人选会随着游戏的进程逐步揭开面纱。游戏机制和过去的《王权》相似,仍然是军力、宗教、人望和财政四项要素,通过选择来决定升降,并左右故事情节的发展。这时,玩家就可以更加深切地体会到“治大国如烹小鲜”的体验。所谓“战战兢兢、如履薄冰”,任何一个选择,都有可能导致你的王国走向深渊,或者自己人头落地。
如果你是一个喜欢《权力的游戏》的玩家,那么《王权》这款新作对于你来说,就跟过年差不多。在游戏里,有充分的空间让你与商人、民众、宗教与军队打上各种各样的交道,同时原作中的人物与事件也会逐渐登场,展开一场跨越七国的有趣冒险。
同时,铁王座上的不同角色,面对局势也可以作出属于自己的判断和选择。在战争场面下,丹妮莉斯可以直接召唤最终兵器卓耿扫平一切,而提利昂就会使出暗度陈仓的计策。虽然保持王国的平衡是必要条件,但是在定夺之余,仍然会有一些非常个性化的选择,让玩家作出评判。
另外,在游戏中除了战争、远征这些国家大事之外,日常的琐碎事件也不可小视。即使是一国之君,有时候为了调动人气和团结,也得放下身段,亲身参与一些额外的奇遇,比如比武大会,或者是潜入酒馆,甚至可能会跟人打上一架——当然,这些事情的代价有时候会超出你的想象。
和过往的《王权》系列一样,花样翻新的死法仍然是《王权:权力的游戏》中值得留意的部分。可操作的9个角色中,有一部分角色具备独特的能力,可以让单项数值降到最低时仍然存活——但是千万要小心,能够夺走你性命的可不止是那几个上上下下的指标。
花样百出的随机事件和隐藏在王国风云之下的复杂真相,让传统的《王权》游戏机制又产生了新的乐趣。你可以把这个游戏视作《权力的游戏》的外传,它能够给玩家带来的想象空间甚至在某种程度上超过了剧集。
就像开篇所说的,虽然我对《王权》系列已经非常熟悉,但是在打开这一次的新作之后,仍然不可自拔地玩了很久。为了避免剧透,以上的截图中都使用了丹妮莉丝为主角,而其他8位王者能够体验的故事内容远远不止这些。细心的玩家也会从称号与引导条件的变化中看出丹妮莉丝揭开故事真相的历程。
虽然《王权》仍然是一部小品级别的游戏,但它的制作仍然是非常用心的。Ramin Djawadi为HBO独创的恢宏乐谱,让我似乎在一瞬间又回到了维斯特洛大陆。这种有趣的沉浸体验,在之前是从未想过的。我总以为要把《权力的游戏》改编成一部游戏,大概应该像《中土兽人经理》那种级别——但是《王权》的表现告诉我:能够将一部故事编织起来,并引导玩家不断地产生探索未知的兴趣,才是游戏本身最重要的功能。
另外,特别需要提醒的是,如果你对《冰火》或《权游》并不熟悉,请谨慎选择——因为复杂的势力名称、人名与地名会让你快速懵逼。从这一点上来说,大作的嫁接反而成为了让更多人接触到作品的门槛,不了解原作的人对于这部作品来说,需要付出一定的学习成本。不过,借此机会去认识一个恢弘的架空世界,对于读者来说应该是一件好事。
最后需要说明的是,当我沉迷其中10个小时之后,我才注意到这款游戏是Devolver Digital发行的——真是深得我心!
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