《Unavowed》是解谜游戏老铺WadieGames于近期发售的一款传统的点击式冒险解谜游戏,主要讲述了由数名超自然能力者组成的秘密结社“Unavowed”解决纽约各种超自然杀人事件,维护纽约城爱与正义,还不拿工资的可歌可泣故事。游戏时长大约8~10小时,并且没有估计以后也不会有中文。
以下就是游戏的实机运行画面,在像素风格的画面中也实在谈不上精致。不过由于是解谜游戏的缘故,还没有达到让玩家被游戏画面劝退的程度,并且游戏人物在对话时会有大头像显示,虽然人物的身体建模挺粗糙,但立绘的清晰和丰富的表情,还算挽回些对于画面简陋的印象。
游戏的配乐基本采用了爵士乐,很好地烘托了游戏那种黑暗舒缓的游戏氛围(这也是你们原声卖得贵的原因么),另外游戏还不计工本地做了全程语音,配音演出效果也非常出色,几个声优很好的诠释了角色的性格特点,不过遗憾的是我们的主角是个哑巴,用心灵感应(没配音)和其他人对话。
上图中人物大头立绘和全程配音是游戏的主要剧情演出方式,偶尔插入几张CG。
游戏也采取了单元剧的形式,以解决一个又一个较为血腥的凶杀案作为推进剧情的重要方式,就玩过来的体验来说,很显然有参照相关一些美剧情节,其标志的异世界内容是杂糅的有DND式的法师,也有伊斯兰教的深化传说的神灵(jinn),玩家可以随着主角的脚步在唐人街,布鲁克林,华尔街等纽约的标志性地区解决相关灵异事件,而事件本身也大多和该地区的特点密切相关,例如布鲁克林区的事件主题是“艺术”,唐人街则充满东亚灵异元素,华尔街的事件则和银行金融公司密切相关等,通过地域的变化来增加玩家的新鲜感,冲淡略显单调和落伍的接触式解谜流程,一口气玩下来的体验不亚于看了七八集类似X档案的灵异侦探美剧。
这是该游戏的一大亮点,可能是请了龙腾编剧比较熟练的缘故,该游戏完整再现了Bioware早期那套极为精彩的1、收队友2、选择队友互动3、团结所有人一起打最终Boss的套路。可选的队友一共有五人每次你都要选择不同其中两个和你一起去解决灵异事件,不同队友的能力不同,所以解决谜题的方法也不同,玩起来的确有慢慢的Bioware出品RPG感。游戏还有过之无不及地制作了Bioware为之骄傲的队友互动系统,你和队友在案件解决的幕间会有非常丰富的互动文本,让你慢慢了解他们的身世故事,让角色真实可信。而在做任务时,队友之间以及队友和事件NPC之间,也都会有丰富且令人惊喜的互动内容。最让我满意的的是在最终boss战(应该说Boss解谜?)环节,你之前作出的每一个选择都会影响你的boss战流程,玩到这里我不禁竖起大拇指说“可以啊,这真的很质量效应!”我甚至觉得这个游戏如果加入具有可玩性的战斗,完全可以做成一款剧情精彩的Bioware式RPG。
上图是游戏“很Bioware”的质量效应选队友出任务环节在简陋的纽约地铁站进行,不好意思就算你是保卫世界和平的大英雄,出门还是要坐地铁(有个新加入的队友还专程吐槽过这个事,你们猜猜是谁。)
先是语言“重度“,我个人感觉是虽然会出现一些复杂的专有名词(毕竟有大量超自然内容),但因为游戏进程基本上靠对话来推动,语言“重度”并不算高,灵异美剧看得多的人看不懂词也基本可以猜出他们要说什么。然后是游戏的解谜难度,感觉在同类游戏中偏低,因为队友会给提示并且解谜道具的使用还算合乎逻辑,我玩过来仅仅卡关一次,万一卡关的话,B站大佬“谜之声”的对该游戏做了很详细的攻略视频,可以给各位解惑。
在传统美式RPG式微,Bioware开始做氪金射爆网游,所谓老炮拿了众筹的钱放飞自我瞎搞的今天,一款静下心来仔细打磨的解谜却给了我不亚于当初玩质量效应一般丰富尤其的剧本阅读体验,感觉这10小时和68块钱花的相当值。
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