gamecore app logo
导语:喜欢一部作品,就要为之付出什么。写这个系列的文章,就是我表达爱的方式。尽管怀旧游戏在今天并不是最受宠的内容类型,就像是上篇文章中介绍的 STG 游戏一样,还会有越来越小众、硬核的趋势。但只要还有像《高分少女》这样的好作品推出,难道我们不应该为之献出一份绵薄之力吗?
在上一期我们介绍完 OP 中的 STG 游戏以后,今天就该来挑战最难的一张图了。这其中有些作品已经在《因为太想看《高分少女》,我又把预告片中出现的15部游戏挖了一遍》这篇文章中介绍过了,今天就不再赘述了。除去这些,图里还有很多作品,说实话,精力和能力有限,我也还是没能找全,本篇文章就找到哪说到哪吧!

01.ドラゴンバスター(DRAGON BUSTER屠龙战记)

这在图中最左上角的游戏,是 NAMCO 在1985年1月在街机平台发售的动作游戏,《屠龙战记》。游戏是一款横版卷轴动作游戏,主题就标题一样,屠龙。这款游戏对于横版 ACT 做出了很大的贡献,

它在很早期就加入了随后此类游戏中很多经典的设定,比如它拥有“世界地图”的概念,比之后也拥有这个设定的经典游戏《超级玛丽世界》(1991)要早了六年。“世界地图”的概念使游戏的世界观更有完整感,让玩家有一种“在壮大的世界中冒险”的感觉,也有欲望去探求游戏到底讲了个什么故事。除此之外,这款游戏还是第一款加入了“二段跳”设定的游戏,也是第一款加入“可视化血槽”的游戏。你看看,都是多么经典的设定。
游戏随后移植到了 NEC PC-8801 这台主机上,这个版本为游戏加入了入门介绍,以及为游戏增添了全新的结局,当然 FC 平台也有移植。而这款游戏还是后来 NAMCO 的经典 RPG 《深渊传说》中隐藏的迷你小游戏,3DS 和 PS2 的版本都保留了这个设定。
《深渊传说》中的《屠龙战记》

02 スプラッターハウス(SPLATTER HOUSE、腐尸之屋)

在预告片那篇文章中遗漏掉的游戏,其实是游戏史上的名作。Namco 一改之前《吃豆人》、《小蜜蜂》这种可爱路线的形象,推出了一款另类、充满美国 CULT 电影风格的作品,《腐尸之屋》。游戏第一目标群体,就是要吸引北美街机厅的那些青年玩家们。
资料上显示着,游戏的风格受到了恐怖电影《13号星期五》以及《鬼玩人》的影响,所以恐怖的画风也让女主大野晶在第一次接触时被吓到不敢玩,当然男生可能是特别喜欢这种主题,主角春雄也是把这款游戏的 PCE 版本买回了家。
我站有一篇文章详细地介绍了这款游戏,在这里就不做过多介绍了。作者吴叶对于游戏情有独钟,比我这种一知半解的玩家写的肯定更清楚,想要了解更多的同学可点击这里跳转阅读:《腐尸之屋》追忆录》
游戏在1988年登陆街机平台,时隔两年后推出了《高分少女》观众们熟悉的 PCE 版本。

03 キャメルトライ (Cameltry 骆驼转珠)

在动画中同样出现过的游戏,春雄和大野晶去游乐场的街机厅中遇到了这款游戏的框体。但是大野晶好像并不适应游戏不停在旋转的画面,好像跟坐了过山车一样眩晕了。
该游戏是 TAITO 公司在1990年街机平台推出的作品,后来移植过 SFC 平台。游戏的玩法颇为新颖,将钢珠和迷宫元素结合在了一起,通过旋转关卡的角度来改变钢珠的轨迹。当然,不断旋转的画面也很容易让玩家造成眩晕的症状,就比如大野晶一样……

04ラスタンサーガ(Rastan Saga、拉斯坦传奇)

TAITO 在1987年发售在街机平台的游戏,是一款“野蛮人柯南”题材类型的游戏。在预告片的文章中,我们还介绍过《卡达叙传说》,也是同一时期相同题材的作品。在《拉斯坦传奇》中,你能看到很多关于电影《野蛮人柯南》的影子。故事的主题也是颇为流行的“屠龙”,玩家将控制肌肉男狂战士不断地参与冒险、与各路怪物战斗。游戏无论是在动作细节、还是场景的丰富程度上都达到了当时业界领先的水平,是一款上乘之作。
《拉斯坦传奇》的成功也为后来《卡达叙传说》的制作奠定了基础,二者都是 TAITO 的游戏。《拉斯坦传奇》在后来也推出过续作,《拉斯坦传奇2》,随后也移植到了春雄喜爱的 PCE 平台。

05 アテナ(ATHENA 雅典娜)

1986年 SNK 发售在街机平台上的游戏。如游戏的海报所示,不同于同时期,在上文介绍的《拉斯坦传奇》这种猛男主角游戏,SNK 拿出了一款性感美女为主角的作品,光凭这一点就吸引了大量玩家的眼球。
游戏虽然是一款横版过关游戏,但是却包含了 RPG 元素。雅典娜在开始只是身穿比基尼,但随着不断地打败敌人,会获取越来越多的装备,从而使角色达到“升级”的概念。同时,不同的装备也使的雅典娜可以获得不同的能力,比如获得鞋子后,她就能跳的更高,在游戏中也可以获得很多大威力的武器。丰富了游戏的可玩性。
游戏随后移植到了 FC 平台,《雅典娜》这部作品在随后也推出过续作,叫做《PSYCHO SOLDIER》。提及 SNK 和雅典娜,就让人不禁联想到《KOF》里的麻宫雅典娜,没错,这款游戏的主角也正是她的原型。

06バブルボブル(Bubble Bobble 泡泡龙)

大名鼎鼎的益智类游戏,然而在1986年 TAITO 发售于街机平台的这款游戏,并不是在今后我们熟悉的消除类方块游戏,而是一款在固定画面的动作游戏。当时这款游戏的亮点在于,它在游戏中加入了“泡”的元素,并且可以二人合作同屏游玩,尽管这种固定画面的动作游戏玩法,在当时来看早已不算新颖,但是可爱的画风,简单易上手的系统还是让游戏获得了大量玩家们的追捧。
游戏在推出后便获得了成功,随后移植到了 FC 平台。《泡泡龙》的成功让其成为了 TAITO 的金子招牌,随后也不断地改进玩法,推出新作品。我们熟悉的“弹射”玩法,是后来这个系列的出衍射作品。

07 ハングオン&オペレーションウルフ(HANG-ON & 野狼计划)

《HANG-ON》其实和预告片那篇文章中有一些关联,因为在那篇文章中提到了《太空哈利》。《HANG-ON》是和《太空哈利》同一拨,在当时由铃木裕推出的体验类型框体的作品。游戏的亮点就在于可以真实的骑在摩托车框体上,通过左右晃动来操纵游戏中的摩托车,非常有代入感。
《野狼计划》原名 オペレーションウルフ(OPERATION WOLF)。看原名还以为是《战场之狼》,但其实是两个游戏,从游戏类型上看也是大相径庭。这款游戏是 TAITO 在1987年发行的街机光枪射击游戏。玩家扮演“绿色贝雷帽”部队深入恐怖分子的军事基地来拯救人质。游戏随后推出了 PCE 版和 NES 版本,在后来也推出过三款续作《Operation Thunderbolt》、《Operation Wolf 3》以及《Operation Tiger》。

08 メトロクロス(METRO-CROSS、追趕跑跳蹦)

本篇文章中能看到的最后一款,位于图片中角落的《追趕跑跳蹦》。同样是 NAMCO 出品的平台动作游戏。游戏的主题只有一个:跑。每一关就是在有限时间内,从左边跑到右边的终点。
游戏其实有点现在跑酷游戏的意思,在奔跑到重点的过程中,要躲避障碍物,也要收集途中的易拉罐。游戏一共有 32 关,如果在剩余时间内未能到达重点,游戏就会结束。在当时看来,从玩法上讲是一款很有特色的游戏。

结语

本期《高分少女》OP 中的游戏图鉴介绍了8款游戏。到目前为止,三篇文章我们已经涉及了31款作品,然而还依然有没介绍到的作品,剩下这些作品中,也许我找到它们需要花更多的时间了,欢迎能有高人为我指点一二,让这个系列圆满结束,必将感激不尽。当然,随着动画的不断播出,也有可能会在动画中看到这些游戏的介绍。
其实说《高分少女》好看,不仅是在其中能看到很多老街机作品,这些其实只是点缀。更好看的地方在于,它能与玩家们产生共鸣。这个共鸣在我看来有两方面:一、老街机游戏不只是单纯地加进来,而是为刻画角色的性格服务,这也就必须要把梗玩的深入,这让能 GET 到点的老玩家们可以产生更深层次的感动;二、主角春雄是很多玩家的映射,如果你是小时候混迹于街机厅或是同样热爱游戏的男孩子,你多多少少能在他的身上看到自己童年的影子,不管是随心所欲的生活方式、还是聊到游戏就像变了个人一样、亦或是对女孩子心生的保护欲……总之,这些都使观众们更爱春雄这个角色,更爱《高分少女》这部作品。
关联阅读:
I
Hardy
Hardy

1487 人关注

知识挖掘机
知识挖掘机

28855 人关注