今年的ChinaJoy中,我们采访到了《Fate/Extella Link》的制作人佃健一郎。佃健一郎是《装甲核心》系列的主要制作人之一,目前佃健一郎的3D机甲动作游戏《DAEMON X MACHINA》也确定将于2019年登陆NS平台。
1. 佃健先生您好,十分感谢您能接受机核网的采访。可以请您先向中国玩家做个自我介绍吗?
你好,我是Marvelous第一开发部的佃健一郎,负责制作之前的《Fate/Extella》以及这次的新作《Fate/Extella Link》。
2. 请问《Fate/Extella Link》讲述了一个怎样的故事呢?和前作有怎样的联系?
前作《Fate/Extella》比较像动漫,充满了各种各样的戏剧性,而这次的新作比较像电影,立足点有所不同。这次的故事将围绕查理曼所展开,游戏将变得更容易上手。
3. 《Fate/Extella Link》这次不是由奈须蘑菇编写剧本,在制作和呈现过程中,游戏故事风格会出现不太一样的情况吗?
风格的话,其实这次的剧本有让奈须老师确认过,内容上还是Fate的风格。和上一作的主要不同是换了一个主角来引领和呈现剧情,会挖掘主角查理曼的故事,值得大家细细玩味。这次的游戏可以选择自己喜欢的从者,并在故事过程中发展出不同的行进路线,走向不同的结局。
4. 本作中是否出现了在原作和其他作品中未出现的全新角色?
除了之前《Fate/Extella》出现的角色外,这次会出现查理曼,卡尔大帝等全新追加角色。
5. 为什么会选择类似无双的模式来作为这个系列的核心玩法?
因为动作游戏还是比较难上手的,使得门槛略高。Fate系列有很多粉丝,很多人也都有喜爱的角色,所以我们想让从者们的战斗变得帅气,希望让所有人都能轻松游玩。
6. FATE系列在中国和日本都拥有相当高的人气,所以粉丝也对这两款游戏充满了期待,请问这在当时会让您感受到压力吗?
是这样没错,虽然有压力但开发起来还是很开心。Fate系列在中国、日本、欧美都有很多粉丝,大家很喜欢Fate,所以让所有粉丝都能享受游戏这方面也会带给我们不少压力。
我们在制作时也会关注各种细节,比如可爱度、萌点、甚至怎么样让服装摇摆地更有角色特色都有认真讨论。比如《Fate/Zero》中就出现过的兰斯洛特,我们也会考虑如何让他在变身焕发出全新的魅力。再比如阿福等等角色我们也都会专注细节,致力做到最好。但我们还有很多事情都没有做到,这些也会是今后的挑战。
7. Fate最开始是一款文字冒险游戏,请问为什么会把Fate转变成一款动作游戏而不是其他类型?
一开始我们想把《Fate/Extella》做成一款RPG游戏,融合了其他游戏的特色,但为了能让角色们表现出更帅气的一面所以选择了动作游戏类型。如果是RPG游戏的话很多角色的动作都会是动画过场的形式来展现,我们想让角色直接做出这些动作,这也是原因之一。这次的作品会有普通招式和华丽的宝具,玩家可以按自己喜欢的方式来战斗。
8. 您个人认为Fate系列最吸引玩家的魅力在哪里?同时在《Fate/Extella Link》中会怎样保持这种魅力呢?
Fate系列最吸引人的地方果然是游戏、故事和角色之间的良好结合。其实我们有和奈须老师谈过,举例来说的话Fate很像是日本贩售的那种材料很多可以满足所有人的便当,Fate也是包容万千并吸引了很多粉丝,为他们开发游戏本身就是很有魅力的一点。
我们自己也很喜欢Fate系列,我们在开发时也注入了自己对Fate的热爱,尽力保持原作的魅力。我们制作组很多都是Fate的大粉丝,有的组员桌子上全都是各种各样的手办。
9. 前作《Fate/Extella》推出后,一些玩家表示游戏的战斗方式偏重复和单调,这在新作中是否对这点有所改善呢?
这个部分我们也很注重,这次会专门调整战斗的游玩体验。在开发时为了避免单调会增加每个角色的特性表现而不是千篇一律。各个角色都有近战和远程等不同的作战方式,比如作为Assassin的李书文来说混在敌人中就会显得很危险,必须要想办法优先击败他。
10. 就目前的结果来看,您认为这款游戏当前的表现是否达到了预期的销量和玩家反应?
从玩家反应来看他们还是很支持我们的,真的很开心。虽然想让更多玩家游玩,但目前只在主机上推出了游戏,所以还无法完全推广开来覆盖所有玩家。《Fate/Extella Link》中我们做出了很多改善,也受到了不错的反响,之后也会继续思考提升游戏的方法。
11. 请问未来还有制作其他Fate题材的游戏吗?如果有的话您最希望突破或者改进的地方是什么?
全新游戏的话目前我们也没有确定,但Extella系列还是想要持续下去。改进和突破的话,我们想让手游玩家也能参与其中进行联动。这次其实很多人没有注意到的是,我们在标题中加入的Link是有其含义的。这次我们想让所有Extella的玩家之间产生连结,所以也加入了联机游玩属性,限定版中也加入了麻将玩法。
12. 中国有很大一部分玩家习惯在PC平台玩游戏,请问《Fate/Extella Link》有登陆PC平台的计划吗?
我们正在讨论这个部分,但目前还是会先在主机推出,之后会根据玩家反馈来决定是否推出PC版。
我的话全员都很喜欢,开发游戏的时候会觉得所有角色都是自己的孩子一样,越看越可爱。哪怕有一些人气较低的角色,我也会让大家怀抱热情去制作他们,只要认真制作就会发现每个角色截然不同的魅力,没有不重要的孩子哦!不过男性组员的话很多都很喜欢尼禄。
14. 有什么想对准备玩《Fate/Extella Link》的中国玩家说的话吗?
有很多玩家都在等待中文版,这个系列也有很多粉丝,我们也为此在认真开发游戏。之后我们会努力使游戏都能全球同步发售,希望大家多多支持我们!
15. 接下来我想问一些关于《Daemon X Machina》的问题,由于游戏还未上市,能请您先为我们介绍一下这款游戏吗?
这是一款穿着Power Suit进行陆地或者空中战斗的游戏,并非是驾驶巨大机器人。游戏中可以抢夺对手的配件并安装到自己身上,同时地图上也有很多可破坏的场景。
16. 目前市面上的机甲游戏并不多见,请问您为什么会想做这款游戏?这是否和您之前的个人工作经历有关?
会做这款游戏的确和我之前的工作经历有关,这次的灵感也来自钢铁侠这样的角色。之前我做的游戏由于技术限制原因导致画质不好,看起来没那么帅气。现实世界中已经有了外骨骼装甲这样的东西,那么我也想做一个能够帅气呈现这种新科技的游戏。过去日本动漫中有很多类似并大受欢迎的题材,所以我想这款游戏也能吸引来全世界对其感兴趣的玩家。
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