2016年8月,《无人深空》正式登陆 PS4 和 PC,但是因为游戏内容的缺乏被全世界的媒体、玩家口诛笔伐。关于游戏的批评,主要体现在宣传时所强调的目标发售时都没能完成。索尼方面也曾公开表示公关、宣传策略的确有待商榷。
为了平息大家的愤怒,也为了兑现当初的承诺,制作团队一直坚持推出更新。到了这周,《无人深空》迎来了1.50大更新「NEXT」,终于加入了大家期盼已久的在线多人内容。
如今,回首过去,直面批评,《无人深空》的制作人 Sean Murray 也向社区传达了自己的心声:“我们确实犯了不少错。”
整个团队都太过专注于开发,而忽视了该如何向外界表达、如何宣传,在 Sean Murray 看来这也是问题之一。他也指出了一些客观情况,相较于想要实现的目标,Hello Games 工作室的规模确实太小了,人手最多时也不过15个人。
7月24日推送的「NEXT」,和之前的「Foundation」、「Pathfinder」还有「Atlas Rises」一样,都是绝对免费的内容更新。几轮更新下来,大家对于游戏的评价有了很显著的转变。「Atlas Rises」上线当天,差不多有100万玩家同时游玩。
《无人深空》慢慢回到了我们的视野中,不过这一次,是因为玩家对它的褒奖。
“我很希望有那么一天,我可以真正感觉到我们把游戏‘做完’了,在那之前,我们还有很多很多需要去做。NEXT上线让我觉得很开心,但我很清楚,我们的旅程绝不会止步于此,今后的”路一定更加有趣。”
—— Sean Murray
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