虽然我一直对什么慈善包淘宝1元KEY没兴趣,但并不代表我自己没有购买KEY的案例。杉果平台有时候就是一个比较好的选择。不过老实说和Steam促销期不同的是,虽然价格上有优势,但杉果贩卖的游戏却没啥好推荐的:都是值得买的东西还用得着我多事?
所以我又可以放肆啦!——既然各位都不是一问三不知的新手,那赶紧跳过“这个游戏是什么”的环节,直奔为什么我买了这个游戏的主题上吧。
需要特别说明的是,杉果的特惠除了有全场折扣之外,每天中午12点也会更新6款限时折扣游戏,在24小时内会有更好的折扣。
由于一些说出来让人羞羞的原因,导致了Steam国区锁掉了终极版的商店主页,于是你要么忍受普通版的“不完整”,要么就和我一样去杉果买个激活码,还多送个原版让你可以“玩究极评普通”。
虽然人家标签上写着“Metroidvania”,但Ori在黑暗森林里的冒险与银河战士或是恶魔城有着根本上的差异:同样是半开放的地图结构,但它更像是将传统横轴平台动作的关卡塞进了自由探索的流程中。无论是Ori行云流水的移动乃至以逃亡关卡为核心的“BOSS战”,都让它的设计与传统银河城体验截然不同。
在它美仑美奂的画面之下,藏着的是可能逼退大批对跳台无解的玩家——毕竟纯粹强调操作技巧的设计,可不是多杀敌人多练级就能搞定的,有时候这东西的确需要点相性。
嗯,以我的标准来说,《Ori与精灵之森》怎么也不是一个简单的游戏,但它同样也给不了你什么挫败感,所以有什么难关花点时间就能熬过去。相比其它同类作品来说,这款游戏除了视听效果外最大的亮点在于绝佳的操作体验:当你化身为一只精灵在危机四伏的迷宫中纵情飞跃时,你自然会明白我为什么会对这一点青睐有加。
但这时候你可能经历过数十场的失败经历,才换回来对游戏节奏感的把握,而更大的挑战总会在后面等着你。
不过我觉得任何一个喜爱动作游戏的玩家,在自己的游戏库里都应该给《Ori and the Blind Forest》留一个位置。这不仅仅在于它本就出色的品质、或是给出了3D图形2D玩法真正该如何展现画面美感一个范例,更关键的还是在它的影响下,随后数年里如雨后春笋般涌现出的无数优秀同类作品。
魂3对我来说还算有一些纪念意义:我就是这游戏发售后开始第一次尝试写东西的。
言归正传,老实说对比我一直认为是“地牢爬行”终极形态的《黑暗之魂》,之后的两部续作那种迷雾般的未知感确实稀释了一点点。当然这不代表它的探索性和神秘感有受到什么损害,只是相对来说更加“现代化”了一些,这其实是好事。
3代虽然在数值上的平衡性有点坑坑洼洼,但依旧不失为一款精良且耐玩性极高的动作角色扮演游戏。加上FS一贯的阴森氛围,它大概是如今最棒的“黑暗奇幻世界人生模拟器”了——既然黑暗,那无论是在乞丐杂鱼或被高富帅BOSS手里死个十来次,都是人生的一部分。
《黑暗之魂》对所有人都是公平的。没错它是很难,但这种苦难与游戏流程的整体融合得天衣无缝,是赋予了探索与成长体验升华的关键,这比起那些只懂得用数值差异拖延时间的设计高明太多了。努力就能得到回报,回味过往失败从中获取成长,对于任何人来说都具备吸引力。
而且老实说吧,有这么喜欢猎奇和精神污染元素的制作人,那这个系列就永远会有我的一份支持。
不开玩笑:我挺讨厌无主系列这种刷刷刷、武器品质被等级压制、跑哪杀谁还特别强制性的玩法。
Gearbox这群德州佬赋予了无主系列三好:蠢话屁话和骚话。整个游戏就是一场疯癫又带感的美式脱口秀,潘多拉星球上从一只虫子到一台杀人机器,最溜的就是满嘴跑火车。谁要是开枪互射的同时没飙几句骚话,都不好意思说自己是道上混的——所以一本正经的罗兰就死翘翘了。
丰富有趣的段子挽救了傻啦吧唧的剧情,让寻宝救世界的过程也能欢乐无比,而支线和DLC各种脑洞大开的点子保证了不务正业的宝藏猎人们不会腻歪了刷怪练级。世界上最可怕的刷子游戏不是无聊乏味地肝,而是肝起来有趣丰富很难腻歪。
个性十足特点鲜明的角色,性能各异的职业搭配上教科书一般完善的技能系统,武器多样到几乎不可能让一个玩家全部收集齐,虽然特么你升级了武器就掉价了让人很烦躁,但不排除多数认为“满级才是开始”的爆肝玩家趋之若鹜。大量的附加内容导致了DLC地狱的效果——所以当年度版打折的时候,或许应该就是你入手的好时机。
对于一部游戏来说,百万销量可能还包含相当的“抖机灵”元素,但是能卖上千万份靠的就肯定不仅仅是某一方面的出色,而是作品定位的独特和全方面的优秀。《无主之地2》就是这种典型案例——我当然不是指Gearbox是坑了世嘉的钱才达到这个成就的事情啦。
我已经有太多次在自己个人榜单里推荐过《Prey》了,老实说还蛮担心最后会物极必反的。
敢于欺骗玩家,甚至诱导玩家欺骗自己,而且这种行为还是融入到了整个游戏数十个小时流程里,我想可能真的仅此一款游戏了。在我看来,如果有人在通关后因为游戏过程中的自欺欺人,因为那些对自己傲慢与固化思维的冲击,感到被冒犯而暴怒都是情有可原的:毕竟我们可不喜欢被人耍着玩并发现自己没有想象的那么清高。
所以我觉得才有必要不断地提及这款明显被冷落了的游戏,敢这么做的Arkane可能早就预测到了《Prey》注定不会是被多数人接受的东西,无论是因为藏得太深、还是反应过来之后玩家的暴怒。
目前看起来,仅仅是冷漠对待可能对于《Prey》都算不错了。
曾经的中国游戏市场可以买到各种各样的代理游戏——但可惜的是,相对完整的都是台版,比如《异尘余生》。如果你对国内游戏重重把关的审核机制有一定了解就可以知道我在说什么,这种现象对于游戏体验的损害是致命的:它们把脏话和谐掉了。
CRPG!没有脏话和荤段子!这是何等可耻的背信弃义!
所以即便算不上正式代理,但是在中国人开的游戏贩卖平台上买完全无损的中文CRPG,有一种难以言表的复仇快感(?)。这一点来说杉果上面买的《永恒之柱》到《暴君》都算是相当靠谱且让广大CRPG爱好者们解了多年前的恨。
除去海上打劫的主题外,《永恒之柱2》就是那种你玩(或者听说)过的CRPG,用够本的血汗雕琢出来的高度完整版本——介于这种类型基本上没几个在完成度上面稳妥过,这本身就是一大壮举。
当然,人家开发商名字叫“黑曜石”,就算是资源充足兢兢业业,这游戏坑坑洼洼的技术问题还是不少。但除了让人纠结的读盘和一些BUG、以及对于常年玩这类游戏的人来说套路有点乏味之外,这就是那种最应该被敬仰的角色扮演游戏标杆之作。
无论是核心故事还是分支任务,甚至连探索过程中那重复利用的固定遭遇,《永恒之柱2》在“阅读并与故事互动”这点几乎无可挑剔。重要的是,在吵架拌嘴方面它肯定远不如那几个殿堂上的明珠,但有时候兼顾到如何不丢了自家脸面又能拍玩家马屁这本事也是非常重要的。
由于8月初就会更新2.0版本并加入大型任务DLC,所以如果你想找个相比《神界原罪2》更传统,更不妥协一点的CRPG玩玩,又不想背负上什么无端风险,那《永恒之柱2》现在绝对是值得你入手的佳作。
不管几次我都会说:一位玩家在游戏生涯里,如果没有见识过《大神》万物回春的场面,那就是不完整的。
大概就和玩《辐射2》却没有瞄准JJ开枪一样令人痛心。
鉴于国内PC为主的环境,在Steam上能登陆那些十几二十年前的主机游戏,的确是对很多人重新补票的良机。看起来Capcom对于《大神》的定位也相当微妙:从不断推出周边和移植版的行为来看压根不像是一个视为商业失败品的待遇。但不管真实情况如何,能让越多人有机会一睹这部经典的容貌,总归是件好事。
感谢塞尔达。由于这个绿帽子现在人气正旺我可以用最直观的方式介绍《大神》:这就是一款狗狗版的《塞尔达传说》。当然,这里指的是类型以及它的优秀程度上与后者近似。
有趣的日本神话再创作,战斗、探索与解谜即有新意又够好玩,整个中津国细节上的丰富令人叹服不已,足够你好好在里头挖掘一番。人们提到神谷英树总是喜欢将其与鬼泣魔女挂钩,然而我依然认为只有《大神》才是他鬼才气质的真正体现。
各方面的因素导致了游戏的商业失利:政治环境、PC版优化、与前作直观上太相似、档期问题以及二线作品在宣传上的乏力等等。
但没人能在除了昧着良心之外的情况下,说《德军总部2:新巨像》不是个好游戏。
在这个浮躁的环境下,居然还有这样一款剧情处处反套路,不献媚不讨好任何一方,让舞台上所有身份的演员都获得公平待遇的作品,本身就是值得尊敬的行为。而随着传统播片越来越势微,这种叙事并不“高端”,却平稳的作品能搭配上这么棒的剧本,更显得难能可贵。
并不是个非常好玩的射击游戏,老实说虽然爽,虽然够丰富,难度和节奏上把握得却并不怎么样。如果是和我一样的菜鸡,那很可能除了最低难度外基本上游戏体验都不会好到哪儿去。
另一个不是作品自身的缺陷,而是环境舆论导致的错位感——本作的关键优势在于演出、人物和剧情,然而可能绝大多数人(和媒体)却铁了心认为这应该是一个毫无剧情射个爽的东西。
买了之后破口大骂高呼上当的朋友我其实还蛮能理解的。
不过就游戏性来说,比上不足但比下绰绰有余。《德军总部2》玩起来肯定不会糟糕,扎实过瘾的打击感就已经远超市面上多数同类作品了,而打纳粹这件事怎么也比打恐怖分子来得痛快——特别是欧美市场越来越不敢提及纳粹这件事的前提下,左手掐一个党卫军右手锤一个3K党比什么都爽。
老实说现在都2018年了,既然到了今天仍然没有几个开放世界游戏超越了《上古卷轴5:天际》,也没有几个还能比它更耐玩的,我想不买的八成是真的吃不下这种类型了。
贝塞斯达罪大恶极,应该被所有自认为是硬核玩家声讨的铁证:居然挑大冬天发售一个在低温环境下冒险的游戏,而且玩家的角色还是个露肩猛男。
低温废土——还有什么比一款极地冰寒环境下冒险的游戏更适合夏季,那大概就是一款在极地冰寒环境下怒怼刁民的游戏了。
在一些极为微妙的事情上引发话题讨论,让很多人记住了这款《我的战争》开发组11Bit的最新作品。老实说我没有学过政治,也对意识形态没啥了解,但加班这件事我可能比多数人都了解。
这世界上没有人愿意无偿加班,即使是世界末日。
这世界上没有老板不想要加班,尤其是世界末日。
所以你看,在一个你能体谅到那些工人心境的前提下,想方设法逼迫他们加班就成为了《冰气时代》核心玩法。毕竟剥削行为成功的关键在于对受害者的感同身受,这是无数虚构和现实的压迫者们多年来总结出来的经验。
二流的道德抉择、一流的美术设计、诡异的机制却衍生出了颇具现实讽刺意味的反思。如果《冰气时代》的话题性是无意点燃倒还好,如果是厂商本就预见到的、安排在作品中的一环,那就不得不让人感到细思恐极了。
当然,和我一样没心没肺只关心每天献祭哪个刁民,看着他们24小时加班猝死就觉得十分开心的话上面那些阴谋论就没无视吧。
你不喜欢市面上的那些第一人称射击游戏吗?那《DOOM》可能就是你在寻找的那个。
你很喜欢市面上的那些第一人称射击游戏吗?那《DOOM》八成不会是你愿意尝试的。
上面这两句话当然毫无根据而且狗屁不通,但其实也侧面反映了《DOOM》的确是与现在绝大多数的FPS有着无法交融的巨大差异。老实说就我个人的体验来说,一个连COD新兵难度玩起来都苦不堪言的菜鸡,《DOOM》上手就开噩梦难度也感觉没啥压力,但对比其他人却可能连个方向都找不着北,那的确就是能看出本作对于相性的苛求了。
其实把这东西归类到“射击”我还觉得为难了射击,因为新《DOOM》对于走位、背版、节奏和玩家对武器技能的掌握远比瞄准开枪更关键。某种程度上来说,这玩意儿更像是一个第一人称,以远程攻击为主要手段的“类鬼泣”式的动作游戏。
别不信,玩到一两百个小时的街机模式,对各种“招式”性能和连击手法有一定概念,并且摸透了那堪比格斗游戏一般的招式判定后,你会同意我这种说法的。
所以还是看你自己的了:你是那种喜欢节约子弹,站直、举枪、瞄准头部后再开火的玩家,那《DOOM》可能真的玩起来有点“浪费”。但如果你愿意尝试在“地狱骑士”挥拳时,用下蹲来躲过攻击,再立刻趁着对方招式硬直时用一套组合拳将其快速带走,或是在第一人称视角下“擦弹幕”,那《DOOM》让你获得的体验绝对是独家享受。
便宜得很,贝塞斯达的销售方针也是属于那种让人心疼的,可惜我没有NS和X1,否则还是希望能全平台都买上一份。
一直想买的游戏,这次杉果夏促让我关注的契机之一。虽然可能还是会错过:因为我最近不知道为什么突然想玩《月下夜想曲》了。大概和所有市面上的开放世界RPG都有非常巨大的差异,这种与众不同究竟是否对你的电波就不好说了。
如果你在Steam上已经有初代的话,那么可以永久拥有半价购买重制版的权利。貌似还有一些BUG,而且高清化后反而降低了原版那种朦胧的氛围,不知道是好是坏。
但如果你至今还没有体验过初代黑魂,那么肯定是买这个最划算了。
《奇异人生》制作组的作品哦:剧情,人物和故事氛围上仍旧相当具有范儿,一看就属于那种能吸引到特定玩家(或者道听途说的玩家)。做好鬼还是当恶棍的感觉都非常不错,在玩家对剧情进行互动后得到的反馈令人满意。
《奇异人生》制作组做的有实际游戏性,还需要战斗的作品:一个能把旋风腿做成单体攻击判定的制作组,你还是不要指望他们能干出什么除了让你哭笑不得的事情之外的突破了。
谁要是跟你说第一人称下的动作游戏做不到华丽复杂的操作,那给他们看看《耻辱》系列的速通演示。而如果还有任何人觉得欧美游戏开发商的关卡设计水平不如日厂,那还是给他们看看A组的任何游戏——别让他们看《DOOM2》,看不懂的。
故事互动的反馈和《生化奇兵》半斤八两,都有些让人啼笑皆非的设定,但玩起来比《生化奇兵》有意思多了,至少我更喜欢这种飞檐走壁讲究设计感的作品。
整个系列都已经到了尾声,这个美术风格令人过目难忘的艺术品终于可以一次性收齐了。
也许不是特别优秀的S.RPG,和那些名声在外的经典老牌系列相比还是缺了点火候,但至少玩起来还是相当令人开心。抉择和管理机制有点偏噱头,喜不喜欢这种近年来经常出现在欧美独立游戏用来体现“人性”的设计,就见仁见智了。
重点还是美术,基本上都是美术,有美术就是为所欲为的。
顺便一提的是,之前在杉果买了两份《恶灵附身2》(送人),感觉预购游戏方面的确可以考虑一下这边。尤其是目前可能会入手的《生化危机2重制版》、《克苏鲁的呼唤》和《暗黑血统3》都有折扣,感兴趣的朋友可以考虑一下。
最后,再额外推荐一下杉果X卡普空无敌好用包(起这个名字也是服了),确实包如其名,有想法的老玩家谁用谁知道——例如,你可以只花7块钱就买到《DMC:鬼泣》和《勿忘我》。
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