制作与开发/玩法设计
也许我们每个人并不是在塔科夫挣扎,而是在塑造塔科夫
一、一个很小的 Boss 逻辑改动,为什么让我想了这么多 二、我玩塔科夫只有五个月,但这五个月让我看到了什么 三、灯塔:Rogue 是怎么一步一步被“修”出来的 四、破冰船:一张刚上线几个月的地图,为...
2026-10-08
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