过去十几年,我做玩家的时间远多于做分析的时间。《守望先锋》里练英雄配合、《彩虹六号》里战术配合、《PUBG》里算圈边——这些经历让我对 FPS 类游戏有了独属于自己的一套体验,但是第一次游玩搜打撤模式的时候还是让我眼前一亮,从最开始对于捡垃圾系统的鄙视,到这两年持续的游玩,是什么让我真正的沉迷于此。最终在翻来覆去的思考过后,我得出了结论,它给了我更多的“选择”。而就是这种可以自我选择的自由感让我对此欲罢不能。但脱离玩家身份,作为一个游戏设计师来说,我不仅扪心自问,“搜打撤”的游戏模式是如何一步步编制起这张名为“选择”的大网的呢。这便是我今天想要探讨的话题——一个名为“更多选择”的心理学霸权分析。