产业/产业史
极端派:从ML仙人到CP仙人,一场没有赢家的猎巫战争
他们以为自己是在守护信仰,实际上只是被恐惧驱动的燃料。而点燃他们的,从来不是热爱,是被抛弃的恐惧。 一、问题的全貌:极端派不分立场,只分“谁更疯” 在之前的章节里,我们反复讨论过三类“麻烦的人”...
一个优秀的米哈游学徒,一个更精致的模仿者,有人生阅历有真金白银投入能力沉默的玩家用来制衡米哈游的棋子之一
引言:一个头像的“钓鱼实验” 我故意把知乎账号头像换成了《鸣潮》的爱弥斯。 为什么?为了钓鱼。 在这个“立场先行、标签秒贴”的时代,一个头像就足以成为某些人判断敌我的全部依据。脱...
厂商将商业模式押注单一付费群体形成依赖,玩家则以"断供"(白嫖)反制。文章批判两种极端:极端ML派"有男不玩"是弃地逃跑,极端CP派的精英叙事缺乏人民史观,两者共同死穴是让玩家做旁观者。主张的正确打法是:不退坑占领阵地、用白嫖实施经济制裁、跳过身份政治看财报。唯一出路是"高级ML+人民史观"——让主角在共同经历中赢得有重量的爱,让玩家成为历史参与者而非观众或皇帝。
《二游经济战:这不是关于“爱”的战争,这是关于“钱”的战争》 写在前面 有个在游戏圈工作的朋友,读了我那篇《二游沉浮录(三)》之后,跟我说: “你写的这个东西,我和你有个看法。小年轻可能看不懂。需要一...
本文系统梳理了中国二次元游戏行业近十年的发展脉络,从"舰圈战争"到"原神冲击"再到当下"鸣潮困局",揭示了一个不断轮回的产业剧本——屠龙者终成恶龙的宿命,以及存量竞争时代所有参与者面临的系统性困境。
一、历史轮回:三次"信仰之战"的同构性 1. 舰C vs 战舰少女R:利益自卫队与信仰殉道者的合流 《战舰少女R》激怒《舰C》核心圈层,关键不在于"分流玩家",而在于其冲击了依附于《舰C》的灰色产业链...
2026-07-12
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