2 作品
我通关了《最后生还者 1》(简称美末 1),游戏讲述走私者乔尔护送身负抗体的艾莉前往火萤领地,最终在圣玛利亚医院面临电车难题:取艾莉大脑可救全人类,乔尔选择保住艾莉,火萤领袖马琳则选择牺牲艾莉守护多数人。如今大众常用电车难题抨击宏大叙事,却忽略其也应反思个体叙事。生命无贵贱,马琳与乔尔皆承担了各自选择的后果与内心折磨。我并非给出最优解,只是希望人们做选择时看清本心,勇于承担后果,不逃避、不找借口。
最近通关了美末1,正式译名大家肯定也熟悉,是最后的生还者,但美末二字简略好打,下面为求方便会继续使用这个代称。 游戏本身是强叙事的线性游戏,塑造了一个在全球性丧尸事变中经历了丧女之痛,最后在隔离区做走...
通关《最后生还者 1》并补完《生化 4》后,我虽因被剧透、口碑争议而抗拒,仍最终体验了《最后生还者 2》原版剧情。我不愿参与网络论战,只想谈谈对人物与剧情的理解:艾比救助疤脸帮姐弟,是将背叛梅尔的愧疚与未能救父的遗憾通过梦境转移;艾莉的复仇核心的是对乔尔的愧疚,源于二人多年冷战与死前隔阂。艾莉最终放走艾比,是忆起已与乔尔和解、愧疚瓦解,本质是与自己和解。我认为游戏核心是追问 “为什么复仇”,而非反对复仇,其人物逻辑清晰,争议源于晦涩的无意识心理难以被游戏题材表达。
通关美末1后不久,原想搁置美末2一段时间,一是换换口味,二是对美末2,我是抗拒的。但我依旧想玩丧尸题材的游戏,此前玩过生化2,想接着里昂的故事,于是火速通关了一遍生化4,在这之后,除了美末2,似乎不再...
云南|2026-04-22
回到顶部
外观样式
建议反馈