游戏理论
1 作品
大战场游戏的核心挑战在于:如何让数十名玩家在混乱的战场中形成有序协作?小队系统正是解决这一问题的关键。本文以《战地1》的成熟设计为标杆,结合《三角洲行动》的争议问题,从三个维度拆解小队系统的设计逻辑,并辅以具体场景分析。
大战场的小队系统该如何设计?首先我们得知道一个好的小队系统是怎么样的,它能发挥什么样的作用,我们把问题拆分成三个一一解答: 一.大战场为什么需要小队系统? 二.三角洲现有小队系统存在哪些问题? ...
|2025-06-19
回到顶部
外观样式
建议反馈