游戏理论
叙事设计、地图设计、任务设计
玩过《星际拓荒》和《上古卷轴 5》后,我被一种独特的游戏体验吸引 ——好奇心驱动的探索。这是游戏区别于其他媒介的独特魅力,玩家不再单纯被任务目标或数值奖励驱使,而是像真实探险者一样,因好奇而主动揭开世...
将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造游戏中沉浸感的方法论
沉浸感是游戏中极为重要的一环,然而网上似乎没有一套方法论框架来帮助游戏设计师去设计或验证游戏中沉浸感的元素,所以我根据我上万小时的游戏体验经历,将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造...
广东|2025-03-07
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