故事与设定/分析与见解/叙事
故事与设定/分析与见解/世界观
结论:玩脱了但没完全玩脱 剧透预警剧透预警剧透预警
剧透预警 在开始构思这一篇文章之前我就想好了标题——时间永远分岔,通向无数的未来。这句话出自博尔赫斯的短篇小说《小径分岔的花园》,讲了一个间谍在一个小径分岔的花园中,和花园的主人探讨时间无限性的问题。...
第一章末尾的死亡在剧本中到底起了啥作用
剧透预警 刚刚白金了《光与影:33号远征队》,今天来聊一聊这部作品中的剧本表现。这一作的剧本主要的争议点在两个地方,一个是第一章末尾的死亡,另一个是第三章在世界观设定上的转折。 这一篇先来聊聊前者。 ...
本作在叙事上的混乱到底是怎么造成的
周末爆肝20多个小时的怪猎,总算是打完了HR40,动作系统的底子还是相当不错(但是虫棍的蓄力系统到底是哪个大聪明的点子),但正如社区里所说,本作的剧情似乎愈加的不太行了。我自己在不跳cg的情况下把剧情...
东西方语境下老鼠意象的象征义演变探讨
前几天刚打通《瘟疫传说·安魂曲》,但当如潮的鼠群涌出的时候,忽然意识到一个问题——东方语境下的老鼠和西方语境下的老鼠似乎存在相当的区别。而结论我也照例放在开头:这很大程度上是由于东方语境将“灾祸”这一...
关于魂系列对叙事时间的解构
本文所涉及的所有内容仅针对游戏的“叙事”部分,不涉及游戏设计或关卡设计等其他内容 开篇先说结论:魂系列的“碎片化叙事”并不是一个适合“讲故事”的模板,也不适合大多数类型的游戏。魂在叙事方式上的出圈与成...
江苏|2025-02-18
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