制作人
故事与设定/个人原创/文学与小说
制作与开发/玩法设计
3 作品
最近沉迷了一阵《战狗》,趁着记忆还热乎,来聊聊这游戏到底特别在哪,以及它目前机制上的一些坐牢之处。
一、熟悉的大战场,陌生的钱包 战狗的骨架非常“正统大战场”:选装备、配弹药、上载具或徒步,冲到目标点里绞肉。如果你玩过《战地》或者《战术小队》,前十分钟就能上手。 但它真正不一样的地方,在于一个自负盈...
路过附近的草坪时候想到但是一个小故事
就在今天早上,我百无聊赖的坐在家附近的公园长椅上,想着中午吃什么的时候,突然注意到旁边正好有个机器人正在休息。 我认识那个机器人,那是一个草坪护理机器人,差不多能有个两米左右的高度,且整个机体较为胖大...
个人想的关于《绝区零》的大型活动案,非官方
1.活动概览 活动名称 空洞前沿:筑城者计划 活动类型 模拟经营 + 塔防守卫 + 动作挑战(常驻性周期活动) 活动主题 市长发起了一项雄心勃勃的计划,旨在在相对稳定的空洞内部建立永久性前哨站,以更高...
浅谈【断层之谜】的优缺点和改进点
前言 在最近绝区零开启了名为【断层之谜】的新型肉鸽玩法。说实话作为老肉鸽人我一开始还是挺兴奋的,所以在上线后我几乎第一时间去游玩了【断层之谜】,但实际上的结果让我比较失望。在【断层之谜】中我几乎感觉不...
关于【苏丹的游戏】的游戏评测以及优缺点反馈
前言 目前我已经游玩了5个小时的【苏丹的游戏】,我想我也是时候写一个评测来谈一谈自己的看法了。 先说结论,我认为【苏丹的游戏】是一个制作精良的卡牌游戏,虽然目前是demo版有些地方略有缺陷,但是总体来...
上海|2024-10-28
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