近年来,虽然创新音游频出,但整体设计趋势却陷入以玩法为核心的同质化怪圈。本文旨在探讨音游设计的新方向,提出应跳出玩法创新的局限,转向游戏模式的设计。本文首先厘清了游戏玩法(玩家能做什么)与游戏模式(玩家要做什么)的本质区别,并分析了现有音游模式虽看似多样,但其目标却高度趋同于“打更高分数”。究其原因,在于音游设计的核心是模拟演奏,其动作与目标天然合一,追求演奏准确性(即高分)是必然选择。然而,这并不意味着无法创新。作者认为,在保留核心玩法的基础上,可以通过设计全新的游戏模式,为玩家设置多元化的新目标,并构建更丰富的游戏循环。这不仅能打破玩法创新的内卷,也能为玩家带来更持久的游戏乐趣。