产业/产业史
产业/产业分析
2022年11月29日,笼中窥梦获得了苹果年度iPad游戏奖,而这款游戏的制作者是2位读游戏专业的中国人周栋和陈依佳,他们现在已经毕业成立了独立游戏工作室,他们的经历和未来计划是什么?
UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃?育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司?...
第一次拍摄一位女游戏制作人,蓝莲安,她创作了一个打破Galgame甜美的常规,贴近现实的恋爱游戏《他人世界末》,引来了不少争议,被称为胃疼系发刀子作者,又因为女制作人身份,被贴了很多标签,她为什么要这...
很多人不知道,每年在旧金山举办GDC的那一周,GDC的场馆就是宇宙游戏中心,无数的顶级游戏人和各个国家的厂商都会聚集在这里,发布最新的游戏技术和作品,投资和交易新游戏,如果你是一个游戏开发者,这里是你...
3年前,动物派对横空出世,在Steam全球愿望清单排进前三,以可爱和搞笑的风格,被全球游戏主播热捧,但是3年过去了,他们为啥能拖这么久?到底啥时候发布?我们去看看! 2021年1月,我们发布了《钱从哪...
这期我们拜访了古剑奇谭的制作公司上海烛龙,他们做了一款类银河恶魔城游戏 心渊梦境,虽然反响不错,但是很多人还是很不理解,为什么他们会做这么一款游戏,以及这款看着很简单的游戏,为什么做的他们如此艰难? ...
作为一个修仙题材的卡牌对战游戏,弈仙牌制作公司的经历也是一次渡劫修仙之旅,多次命悬一线,他们最后赚了多少钱呢?制作人不但说了,还讲了Steam的计算方法 2021年1月,我们发布了《钱从哪来》系列游戏...
#日本# #galgame# #游戏纪录片# 改了名字,删了些内容,经过多次修改,终于过了,看看后面会发生些什么,我的初衷是探讨小众游戏文化,希望不会给大家带来麻烦… 2021年1月,我们发布了《钱从...
发疯系列将针对刚入游戏职场的年轻人,这个时候的我们迷茫、纠结、穷、没有话语权、做不了决定,但我们可以发疯,可以去尝试很多不同的事情,本片的妹子我其实是有点无法理解的,她的想法跟我很不一样,我只能记录下...
这个时候,还会来做游戏的人,通常都有些发疯的,我们这个系列就是专注在刚入职场的游戏人,他们似乎各有各的困扰,各有各的发疯原因,比如这个小伙,父母8年来死活不同意他做游戏,各种打击干扰,最后说出的原因可...
#清零计划# #天启派对# #Steam# Wilson曾是一家上海大型游戏公司项目负责人,他的每一次成长似乎都在对抗老板们的否定,但证明自己后,没多久就又会被否定,他在一次次证明自己中获得了周围人的...
我们分别采访了在日本读游戏专业的学生,在游戏公司里做了十多年的游戏从业者,以及自己开公司做独立游戏的创业者,立体式的为你讲述日本的游戏工作环境 2021年1月,我们发布了《钱从哪来》系列游戏纪录片第一...
上海|2023-12-10
回到顶部
外观样式
建议反馈