人文社科/社会学
22 作品
把线下跑团完美复刻到电脑上的游戏
《原罪2》的故事相比《辐射》、《巫师3》和《异域镇魂曲》古典RPG叙事,《原罪2》的剧情走向的最大特点就是和这款游戏别的机制一样自由,玩家可以杀死任意一个NPC,可以灵活的完成任务流程,甚至可以救下原...
一封来自苏联的遗书
如果说常规的游戏所带来的更多是交互的快感与沉浸感的话,极乐迪斯科所带来的更多是文学性与深刻主题的思考,是所谓“第九艺术”最好的体现。极乐迪斯科不像是一个游戏,反而更像是一个更有沉浸感的文学作品,作为一...
你是怎么了解艾尔登法环的故事的?不会是看解析吧~杂鱼~杂鱼(狗头)
艾尔登法环虽然是一款重度魂系的动作游戏,但是却很好的融合了大世界设计理念,不仅仅是在地图与任务的设计上,它在碎片化叙事上同样达到了一个令人惊诧的高峰。 艾尔登法环没有一个非常明确的故事线,所有关于剧情...
作为一款肉鸽游戏,《哈迪斯》却玩出了新花样。
《哈迪斯》在战斗以及关卡设计方面让我一个肉鸽外行人都感觉到心潮滂湃,足以说明其在游戏结构本身的优秀,但是今天我们所要说的并不是这个方面,而是其独具特色的剧情叙事方面,我愿称之为西西弗斯式哲学的体现。 ...
最喜欢的一集()
这次的活动我认为可以简单的总结为——一群好人的斗争。无论是希瓦艾什、佩尔罗契和布朗陶三大家族之间的矛盾还是银灰、初雪、崖心兄妹三人之家的家庭矛盾,我们都很难说他们有谁是错的。就像是东京喰种的第一季中,...
烟火是月光蟑螂老师的第二部作品,也几乎是解密游戏巅峰的存在
烟火是一款剧情非常优秀的中式恐怖解密游戏,可以简单的总结为人性的光辉以及人性的丑恶之间的斗争。表面上看整部剧情的主线是在控诉封建礼教对人的束缚,但是更多的是对人性丑恶的控诉以及对伟大品格的歌颂。田向荣...
愚人之旅作为大阿卡那牌的线索故事,其本身就有着优秀的叙事结构,那么这种结构是什么样的呢?
所谓愚人之旅,指的是在塔罗牌中大阿卡那牌中22张牌之间相互关联的故事,它讲述了一个人在成长过程中逐渐学会的和接触到的所有事物,最终达到适应世界法则而自由自在的过程。除此之外,在剩下的小阿卡那牌中同样讲...
一个好的世界观和IP设计是游戏运营和市场营销的重要助手,那么应该如何做好一款游戏的IP设计呢?
以上是对于世界观与IP设计的学习笔记总结,以下将是我个人对于如何做世界观的与IP的个人理解与想法。 (1)你认为世界观的作用是什么 在讨论世界观之前,我们需要知道文案对于游戏的作用。游戏文案...
规则怪谈的核心魅力就在于巧妙的运用碎皮化叙事,那么我们可以从中学到些什么呢?
规则怪谈的本质就是代表着某种真理的规则与我们所具有常识发生冲突以后形成一种错位感,并因这种错位带来一种由想象而颠覆、推翻已知一切的恐惧感,基本原理类似于中式恐怖中通过营造违和感来烘托诡异气氛的手法。 ...
广东|2023-09-08
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