2 作品
最近土豆兄弟玩的很上瘾,想着要不要自己做一个相似系统的俯视角2D射击的roguelite的demo出来自娱自乐一下,顺便尝试将一些自己学过的设计知识结合进来学习,试图让它变得稍微有一点儿好玩。
首先介绍基本玩法,可以说是一个简化的土豆兄弟。游戏主要玩法就是消灭场上敌人,存活到这一波的倒数结束。生存多波最后取得游戏胜利。 玩家需要操作一个角色在多波敌人的战斗中生存下来。射击方面需要玩家手动瞄准...
本文将通过对游戏、体验、动机三个术语在不同书籍、资料上的部分说法进行个人的总结和分析,明确这些定义如何指导来我们做出符合自己想法的游戏
头图与内容无关 前言:本文将通过对游戏、体验、动机三个术语在不同书籍、资料上的部分说法进行个人的总结和分析,明确这些定义如何指导来我们做出符合自己想法的游戏。写本文的目的是为了总结一些读书时候看到的理...
广东|2023-08-31
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