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笔者在年初工作中遇到了不少和美术同事协同时的困难,困难不单来自于内容需求,工作流程;从不同方面都引起了我的思考,于此记录并反思。
笔者在年初工作中遇到了不少和美术同事协同时的困难,困难不单来自于内容需求,工作流程;从不同方面都引起了我的思考。通过记录策划和美术各方的诉求、协作困难的条件,我想应该可以获得很多项目管理中的经验。本文...
平台跳跃游戏中的设计思路探索与实践
Hi,我是Daffy Duck,在平台跳跃游戏EXIT中担任关卡策划,负责游戏设计中向上的关卡7~14关。 在设计完EXIT关卡并在多轮测试后,我觉得很有必要把这次参与关卡设计的感受记录下来。一来自感...
上海|2023-08-18
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