制作与开发/玩法设计
人文社科/哲学
在看《MEGALOBOX》的时候呢,(推荐一下,没看过的同学赶紧补完)我有了一个新的想法:做一款有类似体验的拳击游戏?于是我就开始着手设计(只擅长这个)
那么接下来就是大家熟悉的阶段,游戏系统设计: 战斗系统 我们先说游戏的操作方式: 大概这样操作,那么战斗界面大概是什么样的呢?上图! 还有中场休息哦: 最后是进入战斗的流程: 不愧是我,这样战斗系统就...
在Jesse Schell(杰西·谢尔)的《游戏设计艺术》一书中提到这样一个概念——体验那么什么是体验?游戏是如何给予玩家体验的?游戏的核心内容是否就是核心体验?
什么是核心体验? 要想回答这个问题,我们首先得把这个【体验】的概念先搞懂。 生活处处都是【体验】,为什么这么说?因为我们生活中,所吃的菜,所使用的物品,所居住的房子,包括整个生活圈都都是体验。 不知道...
来开一个比较大的坑,这个节目名称就叫【所谓游戏】,这里主要探讨有关游戏的哲学性,学术性的话题。节目的形式为我来提出一个命题,并给出一个我认为这个命题的解释,然后大家开放性的参与该命题的讨论,希望能给各个游戏人或者爱游戏的人一点理解游戏的角度
让我们来给出第一期的命题:什么是游戏? 游戏是什么?这是一个根本命题,也是我们一上来就要讨论的。我们先不从复杂人类的角度出发来探讨何为游戏,我们先从自然界的动物身上来理解,游戏是什么。 幼年的狮子,通...
四川|2023-08-08
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