感想与攻略
《沙漠大冒险》核心玩法是四处探险捡垃圾,做任务,然后将收获的材料用来打造新的载具配件,强化载具。又或者是新的载具类型。喜欢《重装机兵》系列的玩家想必也会喜欢本作。与此同时,游戏的美术风格足够舒适,配乐为玩家的探索旅途润色不少,游戏的剧情也具备一定的可看性,直爽明快。游戏虽然商业成绩可能不太理想,但其品质依旧算得上游戏业内不错的一部漫改rpg游戏。
文:干货游戏鉴赏组—林静言 作为一款漫改游戏,游戏的发售也恰好赶上对于漫画界而言无需言明有多伟大的鸟山明老师的逝世的时间段。但幸运的是,发行商并没有打着“缅怀鸟山明老师”的旗号来大肆宣传本作,在本篇文...
基本功扎实,该有的都有。霍尔摇杆霍尔扳机、双背键、多平台适配等等。虽各方面的参数算不上尖子生,但胜在其特点突出,价格实惠,主打颜值取胜,轻量diy可以让玩家根据自己的需求来改造出不一样的千面狐
文:干货游戏鉴赏组—林静言 有关注过本组频道的老观众或许还会记得,在几个月前我有幸为奕狐家产品的失落遗迹手柄撰写手柄评测,恰逢618大促,笔者今天要试用的手柄同样是奕狐品牌的千面狐系列。 产品简单小结...
《如龙8:无尽财富》是如龙系列正传的第八部作品,游戏剧情也是承接上一代作品,主角依然是我们的春日一番。本作的场景不再局限于日本,而是转移到了夏威夷,游戏的战斗模式依旧继承了上一代作品的回合制战斗模式。与此同时,游戏在玩法和内容上更加完善,让玩家有着更加舒适的游戏体验。总体来说,本部作品是现如今《如龙》系列中玩法最为成熟的作品,感兴趣的玩家千万不要错过这款佳作
在体验过《如龙7》和《如龙8》之间的一款外传性质作品的话,玩家在通关那部作品之后,便可以提前体验部分《如龙8》的游戏内容。玩家可以发现,游戏的场景也是选择了日本之外的城市夏威夷展开游戏的主线故事剧情,...
童年时沉溺于保卫萝卜,休闲有趣,如今沉迷于鸡械绿洲……
文:干货游戏鉴赏组—林静言 在打开《鸡械绿洲》,打完第一关的那一刻起,我就知道我会喜欢这个游戏。塔防,我的心头好之一,我无法拒绝一边种植海量的炮台对抗如潮水般的敌人,一边动脑,对防御塔排兵布阵。童年时...
游戏里美国佛罗里达州滚石城的旧势力黑道之王突然遇害,各方势力立马凭借手下占据城市的大部分地盘进入割据状态,我们需要操纵主角特拉维斯·贝克带着自己的小混混团队,在这座硝烟四起的堕落城市开始了成为滚石城新王的制霸之路!
文:干货游戏鉴赏组—无心 《Crime Boss: Rockay City》(《法外枭雄:滚石城》)是由INGAME STUDIOS研发505 Games Official发行的带有养成策略元素的第一...
游戏无论是科技发展,营地建设,战斗多样性体验还是氏族NPC扩充等等各种玩法都可以说是十分的丰富,同时游戏中的联机体验也是十分的不错
文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人 前言 开放世界生存游戏这一个赛道近几年来也是蓬勃发展,从最开始的《方舟》,《流放者柯南》,到现在的《帝国神话》,《雾锁王国》等等,数不胜数的优秀作品出现在了我们玩家的眼前...
一款越野车驾驶模拟器,拥有真实的物理碰撞引擎。游戏的核心玩法在于驾驶各种越野车辆在颠簸泥泞的道路上进行跋涉,运送物资……
《远征:泥泞奔驰游戏》是一款越野车驾驶模拟器,拥有真实的物理碰撞引擎。游戏的核心玩法在于驾驶各种越野车辆在颠簸泥泞的道路上进行跋涉,运送物资。作为《泥泞奔驰》和《雪地奔驰》的制作组,游戏很明显在内容和...
该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中玩家将会扮演战场的指挥官去步步为营,逐步的带领着士兵们夺回家园
文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人 前言 《绝密:法国44年》(以下简称《绝密》)是一款经典四边形策略战旗游戏,该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中玩家将会扮演战场...
由瑞士独游团队制作的一款创意“卡牌构筑”肉鸽,本作的核心特色就在于将肉鸽卡牌的出牌阶段,替换成了别具一格的“娃娃机”!玩家每回合两次落爪机会、抓啥用啥,通过娃娃机内物品的位置随机、不整齐堆叠,使得出牌玩法充满了变数~虽说目前整体内容深度、体验丰富度仍有提升空间,卡牌、敌人给人比较传统的爬塔感觉,但抓娃娃的缝合设计无疑是很新颖的尝试,总之,未来可期的小品作,感兴趣的可以尝试一下demo
前言:你们喜欢抓娃娃机吗? 不知道你们小时候喜不喜欢抓娃娃机,还记得我小时候向来是对抓娃娃不屑一顾的,一方面是对那些娃娃机里的毛绒玩具不感兴趣,另一方面旁边就是街机游戏、哪愿意玩抓娃娃呢;不过到了大学...
初见《变色龙童绘历险》便被其童真的手绘画风、有趣的变色机制与关卡结合吸引,细玩下来之后发现本作在童绘之下还隐藏着一个温暖人心的故事,但另一方面作为平台跳跃游戏
文:干货游戏鉴赏组—风渝 最初在看到本作的相关资讯我就加入了愿望单,看到这童趣的画风,不错的变色机制以及可爱的实机演示我就被吸引到了,可恶啊!我这一身2D游戏爱好者/平台跳跃糕手/受苦向抖M系玩家/跳...
本作作为一款肉鸽卡牌游戏,颇为强调玩家的牌组构筑,在游玩过程中多多少少都能感受到同类型游戏前辈的影子。不过其独特的走格子移动射击和打牌的结合,倒也有着自己的味道
文:干货游戏鉴赏组—林静言 打牌是这样的,玩家只需要打出自己手里的牌就行了,但游戏里的随机bot要考虑的就多了,如何发给玩家一手烂牌,如何不让玩家构筑称心如意的牌组,如何给玩家安排自己流派不好打的敌人...
针对轻度玩家进行的简化可能导致游戏不适合所有人,但至少还有不少唾手可得的快乐
文:干货有些鉴赏组—echown 继承前作主干展开迷宫地牢探索,其之上立绘翻新升级,系统轻量化,死亡无损失减负,还有东方的ip加成凸显稳定,本作的几大特质已然显现,如果是对本作抱有积极兴趣的人看到这里...
上海|2012-08-07
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