沙漠里没有怜悯。要么适应,要么死亡。这是制作第一部《沙丘》时,维伦纽瓦贴在办公室门前的一张字条,它提醒着导演,整个故事要讲述的核心是什么。 三年后,保罗的故事在厄拉科斯星以另一种形式回归。 这期银屏系...
这期视频,想和大家聊一聊最近争议比较大的一部动画:《大雨》。关于“雨水”的含义,夜翎人、小戏伶、戏鼓船、柳氏一家的形象设计,以及大雨的绘画风格上,又埋藏了制作组的哪些理念和思考?
对“死亡”的认识几乎决定了人类感受故事的方式,同样,也决定了人类讲述故事的方式。我们今天最常接触的叙事媒介——电影——早已把“死亡”装饰成了拥有无限可能的花招。而在我们最熟悉的华语电影中,死亡又是什么...
也许你已经了解很多随机性在游戏中的运用了,从简单的抽卡到决定玩家命运的刷新机制等等。但你知道如何在游戏中合理的运用它们吗?对玩家们来说,它们对待随机的态度却与开发者截然不同,而今天这几个游戏的例子会带...
《赛马娘》简中服也就是《闪耀!优俊少女》在8月30号就要正式上线,这期视频先简单说说CYGAMES这家公司,也和大家一起来回顾《赛马娘》从企划到游戏推出第一年的这段时间。
这一期,我们聊聊电影《芭比》,在影片双重倒错的剧情之外,还有一条重要的线索可能被我们忽略了:那就是“玩具”芭比和她的“造物主”露丝的故事。 影片中的银发奶奶,是已故的芭比创造者 Ruth Handle...
在时间有限的GameJam里,制作一款什么样玩法的游戏最为讨巧呢?在试玩了今年第一届BOOOM的一百多款游戏之后,有几款游戏给了我不小的惊喜,它们都采用了经典的玩法作为基底,但微小的创新之下却又产生了...
《蜘蛛侠:纵横宇宙》已登陆国内各大院线,其中最吸引我们的,莫过于影片中画风迥异的六个蜘蛛侠世界。在这期视频中,我们根据已有的制作人访谈总结了一些片中角色的设计灵感,希望这些能让你更加享受这场视觉盛宴。...
当说起CDPR的作品时,我们总会惊叹于它极高的本地化质量与完成度。而如果身为开发者,则会进一步感慨他们对项目的付出和把控。为了弄清楚CDPR本地化登峰造极背后的秘密,我们专门请来了CDPR的本地化总监...
别轻视了文字的力量!当然不只是文字本身,文字呈现的方式也非常重要。通常情况下文字出现的意义就仅是演示文本内容,但其实无数游戏例子都向我们展示了,同样的文字,当你让它们以特殊的方式出现的时候,会有出人意...
《宇宙探索编辑部》,它古怪又深沉,轻盈而浪漫。它看似是年轻一代流行文化与复古热潮的混搭,但却是一部只有深深扎根于这片土地,带着它所给予的全部诗意、沉默和向往,才能拍出并被理解的作品。带着对这部作品的好...
作品的伟大有两种,一种会被人争相模仿;而另一种,无法被任何人模仿。 如果要为后者找一个例子,我首先想到的,就是渡边信一郎的《混沌武士》。 2月是 Nujabes 去世的月份,我们希望以这期视频,纪念这...
北京|2016-09-15
回到顶部
外观样式
建议反馈