制作与开发/关卡设计
音乐音效/分析与见解
制作与开发/镜头语言
题材与风格/科幻
视频内无剧透,请放心食用! 从《艾尔登法环》正式公开到现在,有关「开放世界」的讨论从未停歇。为什么老玩家会对开放世界如此敏感,而《艾尔登法环》又是不是一款开放世界游戏?本期游戏调查员,我们将结合早先试...
大家好,我是米高贝,首先祝各位朋友新春快乐。一年过去了,之所以没有更新《导演的月常》,主要是我的创意枯竭了。为了继续给大家带来欢笑,机核办公室里的各位群策群力,甚至还拉来了一名神秘嘉宾,共同创作出了这...
当我们要证明一个电影导演很优秀,我们总是习惯性地把剧本、叙事、调度、剪辑等等这些技巧掰开揉碎了去分析。但平庸和伟大之间的差距,并非掉书袋的电影理论,而是附加在技巧之上的个人魅力——比如,对电影原声的选...
重新回顾《黑客帝国》三部曲,我们发现了几个贯穿全系列的关键词,它们在电影台词中的出现频率相当之高,以此为基点,我们想用一期视频带你回顾《黑客帝国》全系列。 注:这期视频的前15分钟为无剧透回顾模式,最...
看遍了维伦纽瓦的采访,我发现,他是真的喜欢《沙丘》,喜欢到几乎用了40多年去酝酿、去准备的程度。为了拍成这部电影,他都规避了哪些设计,借鉴了哪些美学,又保留了自己过去电影中的哪些风采?欢迎收看本期银屏...
今年北影节快结束的时候,我和西蒙看了一部结构性很强的小成本电影——《不速来客》。带着对这部影片创作方式的好奇,我们联系到了本片的导演刘翔和策划老李,没想到他俩竟然也是机核的听众。 趁着这次机会,我们就...
当人们呼唤奥特曼,他便会再次站立在大地上。庵野秀明的《新·奥特曼》自公布起便吸引了大量的关注和讨论,追根溯源,我们似乎把握到了庵野拍摄这部奥特曼的核心要点——身份,而这个要素,或许也正是如今我们心中“...
从迪士尼经典反派到皮克斯3D动画角色,你有没有想过,用圆、方、三角这三个最基础的几何图形,也能创造出最为我们所熟知的动画角色?本期节目,我们从“图形”入手,试图解析角色设计背后的冰山一角。 特别感谢:...
和动作游戏“手感”一样玄学的,也许就是游戏的“节奏”了吧。当我们在讨论一款游戏是“快”是“慢”的时候,有没有思考过什么样的设计才是掌控游戏速度的关键?这期的游戏调查员,我们就尝试拆解一款经典的作品,来...
随着《EVA》新剧场版的完结,NHK纪录片《行家本色》也将庵野秀明再次带回到大家的视野。本期视频,我们想和你聊聊《EVA》TV版的故事,聊聊“不要逃避”背后的付出与艰辛。 本期供稿:8号复制人 访谈索...
所有的故事都将迎来结束,可是天真仁心中的复仇怒火并未熄灭,他打算趁众人休息之时独自前去做个了解。夜深了,怪异仍躲藏在黑暗之中,主角们的命运究竟会如何?请看《机核人间观察》大结局:尘归尘,土归土。 我们...
混乱和恐惧一时间控制住了众人,但主角们又一次化险为夷,同时山村雪子也表示自己早就听说过这些怪异现象,家里的一些书籍或许能够作出解释。众人究竟能否解开谜团?请听本期《机核人间观察》第十一集:重归于好,仍...
北京|2016-09-15
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