制作与开发/关卡设计
音乐音效/分析与见解
制作与开发/镜头语言
题材与风格/科幻
因为一个“煎饼果子里加什么”重要问题,办公室里的同事们战作一团。他们决定用最近刚更新的《恶魔轮盘》多人模式一较高下。看看最终,谁才是稳坐在牌桌上的人。
提到圣诞电影,人们可能会想起展现人间真情的《生活多美好》,描绘多段爱情的《真爱至上》。但随着人们的解构,也诞生了像《虎胆龙威》、《暴戾夜》这样的影片。即将在11月8号上映的《红色一号:冬日行动》就是一...
这是一条很短的短视频,关于《星际穿越》中,一个很小但让人起鸡皮疙瘩的片段。 这个发现最初起源于Reddit,也许它不够精确,也许是影迷的一厢情愿,但它向我们展示的,是试听与叙事如何深刻结合的可能。
今年中秋,一部讲述机器人与森林小动物的动画悄然登陆院线:梦工场的《荒野机器人》。 以今天的目光来看,这或许是一个有点老套的故事,老套到,这种“爱与团结”在现实的成人世界已成为了一种极其稀有的、不会轻易...
互联网上曾经很流行一个游戏:把你喜欢的电影,用几根最简单的线条表现出来。这非常考验提取、简化信息的能力。沿着这个小游戏,我们追溯到100年前的一场运动:一群艺术家想尽一切办法,想要找到关于人体的最简单...
《黑神话:悟空》的两个结局有很多值得玩味之处:倒叙西游、重走过往的那只猴子,最后为何与玩家扮演的“天命人”重合?为什么两种结局的区别在于是否战胜二郎神?在《黑神话:悟空》中,究竟什么才是推动故事的关键...
包含后期地图内容 本期为大家带来《黑神话:悟空》的全部24个蒲团位置和风景欣赏,希望能给取经路上的天命人们一些帮助,让大家少走弯路,那么下面咱们一个一个看看吧。 共24个蒲团 黑风山 3个: 苍狼林山...
感谢卡普空的邀请,机核于前几日体验到了《怪物猎人:荒野》的部分内容。在经历了数年开发之后,本作中有哪些全新的要素?武器方面又有怎样的改动?假如你也是期待许久的老猎人的话,不妨在本视频中与我们一探究竟吧...
自诞生之日起,电影便对绘画借鉴颇多。它们学习绘画的构图、光影、颜色、造型,但这其中最令我感兴趣的,是那些说不清道不明的、似是而非的模仿。当导演看向绘画,他们看见了什么?我们希望用这60组对比图,与你一...
当西方人看到长相奇异、力量巨大、与人类形成敌对关系的这些怪里怪气的东西时,会给予它们一个笼统的称呼,那就是“monster”,而在汉语中,我们更习惯称其为“妖怪”。但当我们翻阅中国的神怪故事时却会发现...
三年前,《黑神话:悟空》的首支预告点燃了全世界玩家的期待。然而,海外玩家对于孙悟空这个角色本身却比较陌生。西方世界的玩家想要立刻理解“悟空”二字的深刻含义,恐怕有些困难,因为这两个字蕴含了中国文化千百...
沙漠里没有怜悯。要么适应,要么死亡。这是制作第一部《沙丘》时,维伦纽瓦贴在办公室门前的一张字条,它提醒着导演,整个故事要讲述的核心是什么。 三年后,保罗的故事在厄拉科斯星以另一种形式回归。 这期银屏系...
北京|2016-09-15
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