制作与开发/玩法设计
17年冷饭绝赞试拆中~
本文是对《异度之刃2》战斗系统的一次拆解尝试,试图从玩家测评角度向策划分析靠拢,希望能挖掘到一点这份17年战斗系统大杂烩(现在吃的依旧很香)的精髓。 零、战斗系统框架及核心循环 一、即时动作系统 从核...
2023-03-09
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